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TMPGEnc Movie Style 体験版株式会社ぺガシス希望の画質枠へドラッグ&ドロップするだけで自動変換されます。使ってみた印象・gigabeatには対応していない・任意の解像度に変更できない・FLV→WMVに変換できない・RM→WMVに変換できない (一瞬認識されるが落ちる)・WMVの出力はWMV3のみ・WMP11での同期時には再変換される無変換の動画を作るのは無理っぽい(MEV401)・デコーダの複雑さはメインでの出力と思われる
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/20.html
主なアップデート内容です。(このページはStarve.ioの公式アップデートページを翻訳したものです。) ※プライベートサーバーにおいてのコマンド等のアップデートは翻訳しておりません。もし要望があるようでしたら、トップページのコメント欄にお願いします。 次のアップデート 目下の課題 サーバーの安定性確保 DDos攻撃からの保護。スクリプト解読。 Season6がまもなく来ます。戦斧(動きは遅いですが楯に対してとても有効です), ウォーターポンプ (訳者注 なおこのアップデート予告は確実な次回予告とは言い切れません) 12/17 CHRISTMAS EVENT Fixes(クリスマスイベントの修正) 雪が枝の上で誤って回転しているものを修正しました。 木の一番上で枝が表示される状態を修正しました。 ベリーの茂みは冬のものになりました。(緑の葉、赤い実) ベリーはインベントリ内で赤い見た目で表示されます。(ユーザーリクエストによるもの) 12/13 CHRISTMAS EVENT Small fixes(クリスマスイベント ちょっとした修正) クリスマスイベントがすべての公式サーバーに訪れ、またすべてのゲームモードにプレゼントがスポーンするようになりました。 ショップの回転は修正されました。 (12/13以前に)リーダーボードは修正されました。 ⚠️現在新たな開発者がStarve.ioのメンテナンスとアップデートを行っています。(saki-SakiGames SLUより) 2021/5/16 SEASON5(シーズン5) SEASON 5がやってきました レベルは0にリセットされました。 あなたの旧スコアはシーズン4セクションに保存されました。 レベルを失って悲しんでいる皆さんへ、レベルメダルを常にかけられます。 クリスマスイベントは終了しました。 プライベートサーバーのコマンドを用いたバンを追加しました。 修正 •バグ 12/15 MERRY CHRISTMAS(メリークリスマス) クリスマスイベント プレゼントの追加 叩くと空けられます。 キャンディ・妖精の帽子・クリスマスの帽子・海賊の剣・イルミネーション・砂糖の杖の追加 クリスマスギフトの中から見つけることができます。 また、海賊の剣は宝箱(訳者注 島の上にあるもの)からも見つけることができます。 イルミネーションは屋根の上にかけて飾ることができます。 新たな化粧品 新しい死人の箱、スキン、バッグ、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト (訳者注 また「チームメイトがミニマップ上で見られるようになる」等、前アップデート(TEAMMATE IN SIGHT)と同様の内容が記されているのですが、これは運営側の記載ミスであると判断し削除しました。詳しくはStarve.ioの公式アップデートページを参照してください) 6/28 TEAMMATE IN SIGHT(チームメイトがやってきた) 新たな化粧品 新しい死人の箱、スキン、バッグ、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト チームメイトの居場所をミニマップ上で見られるようになりました チャットフィルターの追加 修正 •衝突バグ 3/22 CONTAINMENT(封じ込め) シーズン4が始まりました (訳者注 アップデート本文内では言及が一切ありませんが、シーズン4が始まり、一度全てのプレイヤーのレベルは0にリセットされました。) 石/金/ダイヤモンド/アメジスト/レイダイト抽出装置の追加 拠点内のみで過ごしたいプレイヤーに必要な装置です。拠点制作と組み合わせることで、拠点制作が速く行えます。 時間が経つと資源を得られます。働かせるには、木が必要です。 (訳者注 木を機械に入れると、パン窯のように時間が経つと資源に変換されます。入れた木と生成される資源は1 1で変換されるわけでは無いので注意してください。) マスク(新たなアクセサリー)の追加 人間はこの象徴的なマスクを着けることで結束を表すことができます。 新しい死人の箱、スキン、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト プレイヤーが死んで幽霊になると(訳者注 ドラゴンの心臓を持っていて、透明化した場合のこと)スーパーハンマーを失います。(全てのハンマーが失われるわけではありません)。 乗り物を使用した際の着陸がやや不便になりました。 飛行中、体温の低下が速くなります。 モブは自分自身の生息地以外では建築物にダメージを与えられなくなりました。 修正 •死人の箱の問題 •矢でエメラルドマシーンを破壊した際、マシンの製作者が死ななかった問題 •幽霊になった際に正しくアイテムが失われなかった問題 1/31 BUTCHERING(屠畜者) 訳者注 家畜を殺す人の事 マチェット(山刀)の追加 動物の死人の箱からより多くの動物資源を得ることができます。 しかし、モブを倒すのには役に立たず、対プレイヤーの武器としてもダメージが弱いです。 矢は弓より下位の素材なら使用できるようになりました。(訳者注 原文では2文目があるのですが意味が取れていません。どなたかご教示願います。 原文 The order of arrows is to shot from the better arrow to the worst.) 砂嵐を減らしました。(吹雪にあわせました) 吹雪(と砂嵐)の告知は10秒前に行われていましたが、20秒前になりました。 モブはレイダイトの建築物を壊すことができますが、モブの建築物へのダメージを3に減らします。(モブのみ) ゾンビ/スーパーゾンビの弱体化 [プライベートサーバーについて]イベントをスタート/終了するID、start 0 propertyが使用できるようになりました。(訳者注 start 0 propertyの部分の文意が取れていないため、大体で訳してしまいました。どなたかご教示願います。原文 You can now use start-event id and stop-event id, and add start 0 property to your event definition.) [プライベートサーバーについて]チームモードのコマンドでforce-spawn-building-team1/2とteam-mode-safe-buildingが使えるようになりました。 [プライベートサーバーについて]楯が使えるようになりました。 火山で橋が置けるようになりました。 地図が少しばかり大きくなりました。 地図の端に建築物が置けなくなりました。 修正 •[プライベートサーバーについて]弓、チームモード、殺戮モードの仕組み •[プライベートサーバーについて]disable-gather-scoreを使用時、フルーツを採るとスコアが入ります。 • 動物を飼いならすと箱が得られます。(訳者注 動物を飼いならすとインベントリが増えるという意味かと思いましたがその様子もなく...情報提供お願いします。 原文 When you tame an animal you also get a box) •アロエベラを使用すると包帯リミット(訳者注 プレイヤーが一度に使用できる包帯は20までです)を超えることが出来ます。 •リザレクションストーンのバグ •魔法の杖のバグ •モブの集合地点/スポーン上部/下部は左、森の下は右 •表示の不具合 ニンニクスキン/吹雪のアナウンス/コマンドヘルプ/チャレンジモードの誤植 1/15 PROTECT YOU FROM BAD GUYS(アブナイ奴らから君を守る) 木/石/金/ダイヤモンド/レイダイト の楯の追加 これはヘルメットよりも一層の防御力を発揮します。 とても少ないダメージですみます。 楯のアイデアをくださったeogitoさんに大いなる感謝。 他人がプレイヤーの農作物を収穫すると、プレイヤーに点数が入ります。 弓のダメージを低下 弓矢の製作を簡単にしました。 修正 •弓矢のチームメイトに対するダメージを減少 •塔の設置 1/14 MORE WAYS TO KILL ANIMALS(より多くの動物狩り手段) 石/金/ダイヤモンド/レイダイト/ドラゴン の弓矢の追加 矢は同素材の弓のみで使用できます。(石の弓には石の矢、など)。 1本の矢当たり、1回の射撃ができます。 弓矢のアイデアをくださったLaimさんに大いなる感謝。 塔の追加 壁の向こう側に矢を撃つことが出来ます。 屋根の向こう側に撃つことは出来ません。 新しい死人の箱、スキン、本、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 昼間に火山と砂漠以外で、体温ゲージが熱により最大限埋まった場合、ダメージを受けなくなりました。 ベッド/ニンニク/屋根の効果と体温ゲージは完全に改訂されました ベッド/ニンニク/屋根は熱をプレイヤーに与えます。 インベントリを開始時点で一枠追加、かつバッグを持つことでこれまでに加え二つのインベントリが増えるようになりました。 屋根の修理が可能になりました。 動物を倒した時、動物は死人の箱に収まるようになりました。それを壊して資源を得て下さい。(モブのライフは死人の箱によって減りました。※訳者注 死人の箱を壊す際に箱にダメージを与える必要があるので、その分のライフが減ったのだと思われます) スキンと箱のダメージを受けている際などの画像を向上(寒い時/傷を受けている時/回復中/飢えている時) 包帯の残り数は画面右側に表示されます(最大20)、モードの作動中及び回復不可状態も表示されるようになりました。(訳者注 Auto-feedモードの作動中は肉の周りを矢印が回っているサイン、回復不可状態は緑のハートに赤いストップマークが重ねられたサインが表示されるようになりました。) タカの数を追加(10羽→14羽) 鳥は倒された際、より多くの羽を落とすようになりました。(3→4) エメラルドマシーンをどこにでも置けるようになりました。(海上を除く) 死人の箱を壊すときに得られるアイテムは2個だけではなくなりました。ただし、死者の持っていたアイテムをすべて得られるわけではありません。 吹雪は稀になり、時間も短くなりました。 吹雪の最中、ゲージの回復が出来ません。 (吹雪アイコンが表示されます) 吹雪はドラゴンの洞窟の中で無効化されました。 マンモスとクラーケンは建物を破壊できるようになりました。 赤ちゃんマンモスの数を追加(4頭→10頭) マンモスはバイオームの境界線を超えられるようになり、殺すのが簡単になりました。 赤ちゃんマンモスは平常時、一切ダメージを加えに来ません。 雪山と火山での赤ちゃんマンモスのスピードを低下。 ソリのスピードをわずかに低下。 何かに乗っている際、武器を持っているとスピードは遅くなります。 飛行帽は毛皮帽子と同じ防御力を持っています。 毛皮帽子を作るのに必要な材料を増やしました。 木の弓矢のレシピと製作時間を減らしました。 矢はより速く、遠くへ飛ぶようになりました。 対モブと対プレイヤーの矢のダメージは別になります→対モブのダメージのほうが大分大きいです。 "Collect 100 bread in the desert, alone, without coming back."(他のバイオームに戻らず、一人で砂漠にて100個のパンを集める)と"Explore the Forest, the Winter, the Desert and the Lava biomes for at least one day."(最低でも一日平地、雪山、砂漠、火山を探索する)の二つのクエストにともに一日追加。 ウサギとプレイヤーを弓矢で殺したとき、"Be Peaceful"クエストは失敗になります。 海モードでは金のピッチフォークと冬の農民のチュニックを特別なレシピで作れるようになりました。 チームモードで夜間のスキンは昼間と異なるものになりました。 チームモードでチームメイト同士の作ったドアなら開けられるようになりました。 新たなプレイヤーがインベントリのものを全て無くしたときに、最後の部屋を閉鎖することを避けるようにしました。(訳者注 この文の内容が把握しきれていません。ご了承下さい。) チームモードでのフードを削除 プライベートサーバーのオーナーへ 収穫率を上げても点数が比例して上がることはなくなりました。 プライベートサーバーのオーナーへ 弓矢のシステム設定ができるようになりました。(ダメージ,矢のスピード,飛距離) 修正 •弓は種と死人の箱をスルーして撃てるようになりました。 •チームモードの全てのプレイヤーは再スタート前に殺されてしまうので、金のパンを所持できるようになりました。(訳者注 この文の内容が把握しきれていません。ご了承下さい。) •クリスマスの天使スキンを修正 2020/1/6 BIZARRE, A BLIZZARD WITH NO WIZARD(信じられないことに吹雪は魔法使いがいなくても来るんです) ※訳者注 BIZARRE(異様な、信じられない)とBLIZZARD(吹雪)、WIZARD(魔法使い 恐らく前回アップデートのハロウィンが念頭にあるのでしょう)の音をかけた言葉遊びになっていますが適切に訳せませんでした。 ハロウィンイベントは終わりました。 シーズン3の到来 レベルは0にリセットされました。 あなたの以前のスコアはシーズン2のセクションに記録されました。 以前のレベルを失って悲しむ皆さん、以前のレベルを記したメダルで自慢しましょう。 このシーズンは3月15日に終わる予定です。 吹雪の追加 吹雪(砂漠での砂嵐のようなもの)はいつ起こるかわかりません。 吹雪はあなたを傷つけます。 屋根の下に隠れるか、雪山用の帽子を被りましょう。(イヤーマフ コート/冬の農民のチュニック/冬のフード スカーフ 毛皮帽子). 毛皮帽子の追加 これは良質な冬の帽子です。 これは平野で焚き火が要らないくらい暖かいです。また吹雪に対して最高の防御力を発揮します。 マンモスとその毛皮の追加 雪山に棲んでいます。 狩ることで毛皮帽子を作るためのマンモスの毛皮が得られます。 赤ちゃんマンモスの追加 プレイヤーが攻撃しない限りは、攻撃してきません。 殺すとマンモスの毛皮が得られます。 鞍を用いて飼いならせます。 雪山ではソリより速く、森林でも速く移動できます。 木の弓矢の追加 弓を使うには矢が必要です。 1本の矢当たり1回の射撃ができます。 壁や、木や石などの障害物を通り越して撃つことが出来ます。 飛行中に使用する場合は、飛行しているものしか撃てません。 木の弓は少しのダメージを与えます。 弓矢のアイデアをくださったLaimさんに大いなる感謝。 実験サーバーの追加 (訳者注 砂箱とは異なるようです。プライベートサーバーの導入時に短期間公開していた数人で遊べるゲームモードが近いでしょうか) 金のパンが得られます。 あなたのスコアは公式のリーダボードには記録されません。 あなたは以下のチームモードがプレイできます。 チームモード/PVEモード(対モブモード)/殺戮祭モード/ハンガーゲームモード/海モード 新しいスキン、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト スポーンするエリアが小さくなりました(サーバーのブロックを防ぐため) 溶岩のクロノクエストに一日追加 雪山クエストに半日分追加 赤ちゃんドラゴンの追加 溶岩島の宝箱は近づきやすくなりました(訳者注 見たところ、以前溶岩と石で囲まれて存在した宝箱は色々な島に移動していました) ターバンの製作時間を減らしました レイダイトの防護服を作るのに必要なものを減らしました ペンギンのライフを減らしました 雪山のキツネとクマの数を減らしました 冬のフード/冬の農民のチュニック/飛行帽はスカーフほどは暖かくありません 飛んでいるモブを飛行中のプレイヤーも攻撃できるようになりました。 サーバーブロックから守る方法が追加されました(訳者注 恐らくサーバーの方で変更されたのでしょう) サーバーステータスをDiscord上で見ることができるようになりました プライベートサーバーのオーナーへの連絡 「parameter - max_building 」のコマンドで建築物の数の上限が変えられるようになりました プライベートサーバーに接続するボタンはショップボタンの下に移動しました 修正 •砂漠で凍死する恐れがあります •ドラゴンの心臓によって復活する際のスパナに関するバグ •モブによってエメラルドマシーンが壊されるバグ(設置者が死なない状態になっていました) •砂漠と雪山の農場クエスト •サンドワームクエストのポイント 10/16 HALLOWEEN(ハロウィン) ハロウィンイベント開催! このイベントは11月中に終了します ホタルの追加 (訳者注 飛行時のホタルの画像です) ホタルは夜のみ現れます プレイヤーを攻撃することはありません アイテムの製作と、呪文を唱える時に必要です(一回呪文を唱えるに当たりホタル1匹必要です) ニンバス2000の追加 (訳者注 ニンバス2000は『ハリーポッター』シリーズに登場する、ハリーが使用している魔法のほうきの事) この魔法のほうきを使うことで飛ぶことが出来ます 魔女の帽子を被らないと使用できません 生命の杖の追加 (訳者注 左は杖、右は杖を使用すると発射される緑色のホタル型呪文で、これが当たったプレイヤーはライフゲージが回復します) この魔法の杖は人を癒やすことが出来ます(訳者注 呪文が当たったプレイヤーのライフゲージを回復します) 製作するためにはホタルを捕まえる必要があります。また使用するには魔女の帽子を被り、呪文を唱える必要があります。 あなたが空を飛んでいるときは使用できません。 死の杖の追加 (訳者注 左は杖、右は杖を使用すると発射される赤色のホタル型呪文で、これが当たったプレイヤーはダメージを喰らいます) 人を殴る事に使用できます 製作するためにはホタルを捕まえる必要があります。また使用するには魔女の帽子を被り、呪文を唱える必要があります。 もしあなたが空を飛んでいるときは使用できません。 魔女の帽子の追加 魔女の帽子はあなたを季節から守ります。(訳者注 イヤーマフと同じ防寒効果があります。また、「季節」と訳した箇所は原文では season time となっていますが適切な訳語が見当たらないためこうしています) ほうきで飛ぶ時及び呪文を唱える時に必要です。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト サンドワームを殺したときに得られるスコアが変わり、以前のスコアが削除されるようになりました 市場の物が少し安くなりました 花壇を製作するのに必要なものが減りました エメラルドマシーンを製作するのに必要なものが減りました 冒険者のクロノクエストが一日追加されました ハゲワシによるダメージが減りました サンドワームの数が減りました サンドワームによるプレイヤーや建築物へのダメージを減らしました バイオーム間の境界線を追加 火山にあった一つの溶岩の川を削除 島と宝箱の追加 平野を少しだけ拡大/池の追加 マップ下部に有る平野の木を改善、また池近くの金を追加 雪山を少しだけ縮小しました ドラゴンの洞窟のサイズを大きくしました ドラゴンの洞窟の入り口を増やしました 雪山への2つ目の入口を広くしました サボテンのデザインを変更(新しいサボテンのデザインをくれたeogitoさんに感謝!) 修正 •マップ上にあるいくつかの不具合 •パン農家のクロノクエスト(Collect 100 Bread in Deep Winter)で可能だったズル。雪山以外でもクエストに使う小麦を栽培できるようになっていました。 10/11 DESERT(砂漠) 新たなマップの追加(秋にあわせたマップになりました) 新たなマップには昔のマップのコンセプトを見つけられます 池、森、木の境界線等々が戻ってきました 秋になり、落ち葉は地面を彩ります (eogitoさんのデコレーションに大いなる感謝) 雪山を越え、ドラゴンの洞窟に向かいましょう。 島の内一つは以前より大きくなりました。 火山には溶岩の川ができました。 攻略のヒント もし木や壁でブロックされた箇所があれば、鷹や飛行機、ドラゴンの赤ちゃんに乗り飛び越えてみましょう。 砂漠を追加 砂嵐はいつ起こるかわかりません。 砂嵐はプレイヤーを傷つけます。屋根の下に隠れるか、帽子(砂漠の帽子またはターバン)を被ることで砂嵐から守られます。 昼間は熱、夜間は寒さで死ぬ可能性が有るので準備が必要です。 移動時は注意しましょう、大きなサンドワームはいつ現れるかわかりません! もしサンドワームがあなたを完全に飲み込まなかった場合、ハゲワシが残りを食べます。 もし飢え死にしたときは、次からサボテンであなたのお腹を満たすと良いでしょう。しかし、サボテンはトゲでプレイヤーを傷つけるので注意してください! アロエは砂漠のどこでも育ち、あなたの傷を包帯と同じように癒やします。 もし喉の乾きで死んだときは、次からオアシスを見つけて水を飲むと良いでしょう。それともそのオアシスは幻想でしょうか?(訳者注 「砂漠で幻想によりオアシスを見る」という話があるため) 砂漠の帽子とターバンを追加 砂嵐を生き延びるために必要です。 ターバンを描いていただいたSushuiさんに大いなる感謝 サンドワームとサンドワーム液の追加 砂が動いているのを見たら、サンドワームは下にいます。 安全に過ごすベストの方法は、橋を砂漠上に置くことです。サンドワームはあなたを追わなくなります。 サンドワームを傷つける唯一の手段は、サンドワームの穴を攻撃することです。もしかしたらあなたの妹がこのゲームの餌食になるかもしれませんが...(訳者注 恐らく何か元ネタが有るのでしょうがわかりません。『デューン/砂の惑星』でしょうか。) サンドワームを倒すことで、サンドワーム液を得られます。これはエメラルドマシーンを使うときに必要です。 ターバンのアイデアをくれたSushuiさんに大いなる感謝 (訳者注 サンドワームはSF等に登場する生物。砂虫と呼ばれることもあります。ゴカイのことも指しますが今回は架空の生物の方かと思います) ハゲワシとハゲワシの羽の追加 安全に過ごすベストの方法は、屋根の下に居ることでしょう。ハゲワシは他の飛ぶ動物と同じく、あなたが屋根の下にいる限り攻撃しません。 ハゲワシを倒すことで、ターバンや飛行帽を作るときに必要なハゲワシの羽を得られます。 サボテンの追加 サボテンは砂漠にあります。 これはトゲでプレイヤーを傷つけますが、プレイヤーに少しの水と食料を与えます。 サボテンのアイデアをくれたeogitさんに大いなる感謝 アロエベラとアロエベラの種の追加 アロエベラは砂漠にあります。またプレイヤーが育てることも出来ます。アロエベラは、あなたを癒やします。 エメラルドの追加 アメジストのピッケルを用いて集めることが出来ます。 (レイダイトのピッケルを用いるとより効率よく集められます) エメラルドは砂漠にあります。 エメラルドマシーンの追加 このマシーンは設置したプレイヤーに点数を毎秒ごと与えます。 ポイントを何点得られるかは、どこに置くかで変わります 砂漠 火山 雪山 平野 海には設置できません。 プレイヤーの魂はマシーンにつながっています。そのため、もしマシーンが壊れるとあなたは死にます。 また、プレイヤーは一人あたり一つしか置けないので注意してください。 イノシシの皮の追加 イノシシを倒すと、皮が得られるようになりました。 砂漠の帽子を作る際に必要になります。 飛行帽の追加 離着陸が速くなります。 スカーフと同じ防寒効果があります。 製作にはパイロットグラスが必要です。 スーパーピッチフォークの追加 三倍の早さで得られます。 金のピッチフォークの部品が必要です。 新しいクロノクエストを追加! Collect 100 bread in the desert, alone, without coming back.(他のバイオームに戻らず、一人で砂漠にて100個のパンを集める) ピッチフォークをアップグレードさせるための部品がもらます。 攻略のヒント 橋や屋根を置くことでプレイヤーに敵対的な生物を無視して行えます。サンドワームが建造物を破壊することに注意してください。 そのためスパナを作る必要があります。 Gather 1 emerald.(一個エメラルドを集める) 飛行帽を使うときに必要なパイロットグラスが得られます。 攻略のヒント これを行うにはレイダイトのツルハシは必要ありません。 Collect 1 Sandworm Juice by killing a Sandworm.(サンドワームを倒して一杯のサンドワーム液を得る) インベントリが一つ増えます 攻略のヒント サンドワームが口を開く前に攻撃しましょう。また、一つ空いているインベントリが有ることを確認してからサンドワームを倒しましょう。 Explore the Forest, the Winter, the Desert and the Lava biomes for at least one day.(最低でも一日平地、雪山、砂漠、火山を探索する) インベントリが一つ増えます。 攻略のヒント もし滞在時間が一日未満でも、後で戻ってくることが出来ます。滞在時間は加算されるので... 植木鉢と市場の弱体化 (新たなピッチフォークとバランスを取りました。また、冬の農民クエストやマップの探索により興味を抱いてもらうためです。) 屋根はタカとハゲワシからプレイヤーを守るようになりました。 ゾンビは生肉を食べたときにライフゲージが増えるようになりました。 イヤーマフとコートのレシピに必要なものを減らしました。 修正 Starve.ioに昔からあった、動物がムーンウォークするバグ(訳者注 動物が同じ方向だけ向きながら移動するという以前からあったバグの事だと思われます) 9/25 I BELIEVE I CAN FLY(私は飛べると信じてる) ( I BELIEVE I CAN FLY の元ネタは恐らくR・ケリーが1996年に発表した同名の曲) タカとタカの羽の追加 タカは平野に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシ、ドラゴンの赤ちゃん、カニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 飼いならすことで、タカと飛ぶことが出来ます。ドラゴンの赤ちゃんよりは遅いですが、飛行機よりは速いです。 3%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を15%に増やせます。 飛行機の追加 これを用いて飛ぶことが出来ます。着陸には時間がかかります。 製作にはタカの羽が必要です。 5レベルごとの新たなアクセサリーが獲得可能に シーズン1でレベル5を超えていた場合、そのレベルに関したアクセサリーが使えるようになっています。昔のレベルで自慢をする時が来ました。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト すべてのクラフト時間は短縮されました カニの王の弱体化 攻撃的な動物が落ち着くと、もう彼らは攻撃してきません。 すべてのドラゴンや森にいるイノシシの移動速度の低下 冬のフードを着ると、スキンやアクセサリーは一切表示されません。 (殺人パーティーモードでの殺人者は最終的に完全に匿名となります)(訳者注 「殺人パーティーモードでの殺人者は最終的に完全に匿名になります」原文 Murderer in the MurderParty mode can finally be completly anonymous. は何を指しているのでしょうか。意味がわかる方、トップページのコメント欄にてご教示下さい 1/6追記 殺人パーティーモードが実験サーバーにて追加されました。) 冒険者の帽子を被ると、攻撃的になる動物の攻撃性が減ります(カニ、イノシシ、タカ等々)。 プライベートサーバーに関して いくつかのバグの修正 より多くのゲームモードを作るためのコマンドの追加 マップエディターに池を追加 ゲーム内のすべてのアイテムのレシピを変更可能になりました。新たなレシピはそのサーバー内のレシピ本に表示されます。(訳者注 レシピ本とはゲームページ右上に表示される本のマークの事) 修正 •鞍に関するバグ •一部のスキンの昼/夜の変化 9/19 NEW SEASON(新シーズン) リーダーボードを更新 新シーズンに入り、リーダーボードを更新しました。 新シーズンは2020年1月までです。 各モードでの上位三人のプレイヤーには褒賞をお渡しします。 3位のプレイヤーには5000個の金のパンをお渡しします。 2位のプレイヤーには10000個の金のパンをお渡しします。 1位のプレイヤーには20000個の金のパン+各モードに関わった特別なスキンをお渡しします。 今、あなたはレベルごとに金のパンを得ることが出来ます。(10×あなたのレベル 個) 例 レベル5のプレイヤーは10×5=50個の金のパンを得られます。 9/19 MORE BABIES(より多くの赤ちゃんを) 溶岩ドラゴンの赤ちゃんを追加 溶岩ドラゴンの赤ちゃんは火山に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシ、ドラゴンの赤ちゃん、カニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 ドラゴンの赤ちゃんより少し速く飛ぶことが出来ます。 0.2%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 飼いならしたドラゴンは資源や木上を歩けるようになりました 飼いならしたドラゴンは屋根の上を歩けるようになりました、屋根があなたの拠点を守ってくれます 屋根の上を歩く飼いならされたドラゴンを傷つけられるようになりました プレイヤーが地上にいる時に飼いならされたドラゴンにぶつかると、速度が遅くなります 離陸しようとする飼いならされたドラゴンにプレイヤーがぶつかると、ドラゴンは離陸できません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、地上にいるプレイヤーを襲ったり地上に建築物を置いたりすることは出来ません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、トーテムを使用してチームに入ったり、チェストやパン窯、風車から中のものを取り出すとは出来ません。 プレイヤーが空を飛んでいるとき、チェストやパン窯、風車に物を入れる事は出来ません。 9/17 ANIMALS MASTER(動物使い) カニの王の追加 カニの王は浜辺に生息しています。(訳者注 カニの王は原文ではKING CRABSとなっており、通常はタラバガニやカブトガニを指します。しかしStarve.ioではほぼこれまでのカニの大きいバージョンなので、このように訳すことにしました) あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシのように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 水上では速く移動でき(ボートほどではありません)、雪山ではとても遅くなります。 もし、カニの槍とカニのヘルメットを装備した状態でカニの王に乗った場合、10のダメージボーナスをカニの槍によって得られます。 2%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 ドラゴンの赤ちゃんの追加 洞窟に棲んでいます。 あなたが攻撃しない限りは攻撃してきません。 イノシシやカニの王のように鞍を用いて飼いならすことが出来ます。 飛ぶことが出来ます。ただしあなたが飛行中、地面上にいるプレイヤーは殴れません。 1%の確率で飼いならすことが出来ます。幸運の王冠を用いて確率を増やせます。 カニのヘルメットを強化した上で、レシピを減らしました 洞窟は雪山に戻ってきました(訳者注 8/14のアップデートにより洞窟だけのバイオームが出来ていましたが、再び雪山内に洞窟が表示されるようになりました) 9/9 BOAR MASTER(イノシシ使い) イノシシの追加 イノシシは平地に生息しています。 プレイヤーが攻撃しない限りは攻撃しません。 鞍によって飼いならすことができます。 鞍 イノシシに対して用います。 イノシシに当てることで飼いならす機会を得られます。 もし効果を発揮すれば、イノシシに乗ることができます。 もし効果を発揮しないと、イノシシはプレイヤーを攻撃します。 飼いならせる確率は10%です。 幸運の王冠(訳者注 クエスト報酬から製作可能)は成功確率を5%高めます。 新しいスキン、バッグ、本、アクセサリーのデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト カニのヘルメットとカニの槍のレシピを減らしました 森モードでの海を削除しました ゾンビモードで、島を削除した上でマップ数を減らしました マップエディターにおいての海の修正 互いの角を海無しできちんと重ねるため、バイオームを海が無関係なまま結合させられるようにしました。 飛行機やボートなどの乗り物にぶつかった時、スピードが低下するようになりました モブはレイダイトの建築物を破壊できなくなりました ソリのスピードが遅くなりました Starve.ioの起動時間が早くなりました 8/22 FASTER!(速っ!) ボートの追加 水の中で速く移動できます。 海賊の帽子の追加 ボートで速く移動できます。 eogitoさんの絵に大いなる感謝! ソリの追加 雪山で速く移動できます ペンギンとペンギンの羽の追加 彼らは攻撃してきません。 雪山にて探すことができます。 Sushuiさんの絵に大いなる感謝! レイダイトのハンマーの追加 アメジストのハンマーより優れています。 スキン、バッグ、本、アクセサリーの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト川に流れを追加 川幅を大きくしました 動物は水中で移動スピードが遅くなりました ニンニクの体力回復効果を削除 味方に与えるダメージのアルゴリズムを変えました 夜間でのスーパーゾンビの能力を弱体化 ゾンビモードでのピラニアとクラーケンを削除 ゾンビモードでの動物数を減少 冬のフードと冬の農民のチュニックのレシピの変更 修正 •動物の動き •レイダイトの建築物 8/18 Water is better in sugar(水+砂糖=いいね!!) レイダイトの建築物の追加 より良質な壁、ドア、スパイク、スパイクドアが利用可能になりました。 Communistさんの絵に大いなる感謝! レイダイトのツルハシの追加 より良質なツルハシが利用可能になりました。 スイカの追加 ニンニクから作ることができます 空腹と喉の乾きを癒やしてくれます。 新しいスキン、アクセサリー、死人の箱のデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト マップが大きくなりました。 平地/雪山/火山が大きくなりました。 川に装飾を追加(訳者注 装飾の内容はハスの葉と小石の絵です) ゾンビモードでのトレジャーチェストは存在しません。 森モードではトレジャーチェストやピラニア、クラーケンは登場しません。 ゾンビモードでのインベントリ内の砂を無くしました。 夜間のゾンビを強化 わずかにゾンビの移動スピードを増やしました。 洞窟内のドラゴンの数を減らしました クラーケンの移動スピードの低下 カニの弱体化 小さな鉱石を追加 (石-金-ダイヤモンド-アメジスト-レイダイト) 橋を作るのに必要なものが減りました ピッチフォークをリサイクルできるようになりました。 修正 • ミニマップ(Yキーを押すと出る方) • 島上の種 • カニの動き • 音 • 金のシャベルのレシピ • ダイヤモンドのスパイクとダイヤモンドのドアのレシピ 8/14 NEW LANDS(新たな地) 新マップへの変更 各バイオームはそれぞれ大きな島となりました。 また、同じモードでも数種類のマップが用意されました。 川の追加 平地の中に川が追加されました。 ピラニアは川で泳ぐことができます。(訳者注 攻撃をすることでピラニアを誘導して川に誘き寄せる事はできますが、放置しておくと海に戻っていくようです。) 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト プレイヤーの移動速度の上昇 修正 カボチャの生成時間 (※訳者注 また、記載がありませんがどのモードでも時間帯問わず、焚き火×1+ベリー2個でスタートするようになりました。) 5/24 The Golden Bread Hunt Part 2.(金のパン狩り パート2) 新しいリーダーボードの追加 リーダーボードに参加するにはアカウントが必要です。 新しいプロフィールの追加。 各ゲームモードでの最高成績を見ることができます。 また、ニックネームを変えられます。 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 1200ポイントではなく、1000ポイントごとに金のパンを得られるようになりました。 一時間毎に得られる金のパンの数は限られています。 一回のゲームでは金のパンを500個より多くは得られません。 ゲーム中、名前の横にレベルが表示されます。(下画像のようになります) 修正 いくつかのバグ 5/15 The Golden Bread Hunt Part 1.(金のパン狩り PART1) 新しいアカウントシステムが追加されました。 グーグルアカウントかFacebookアカウントで登録できます。 このアカウントはあなたの進捗を記録し、リーダーボードに登録もできます。 金のパンが追加されました。 金のパンはStarve.ioにおける新しい通貨です。 これがあると、スキンやアクセサリー等をアンロックできます。 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、死人の箱、ルートボックスデザインの追加 ショップにてアンロックできます。 これらのアイテムは各々希少性が違います 木 石 金 ダイヤモンド アメジスト レイダイト 新しいユーザーインターフェイス リーダーボードはまだ表示されていませんが、あなたの点数はセーブされています。 • 新しいインターフェイスはまだ開発中なのでバグが有るかもしれません。意見をお待ちしています。(訳者注 当Wikiではなく、Starve.ioの運営にお願いします) 5/4 The Magic Pitchfork(魔法のピッチフォーク) ピッチフォークの効果の向上 ピッチフォークを使用中、移動速度が遅くなることはありません ピッチフォークを使うと二倍の収穫が得られます(訳者注 訳すとこうなるのですが、プレイする限りその効果を確認できません。ここの箇所の情報提供をお願いします→プレイヤーが種を植えて育てた作物に限り二倍の収穫が得られるようです。情報提供して頂いた「あるにこ.jp」様ありがとうございます。) 市場での値段の変更 レガシーモードでのイースターアップデート関連のものを削除 5/3 The market(市場) 人参とトマトを追加 (左が人参の種、右がトマトの種です) これらは市場でのみ買うことが出来ます マップ上では、ベリーと小麦の種のみしか見つけられなくなりました。他のものは市場で買う必要があります。 ピッチフォークの追加 (訳者注 ピッチフォークは鍬に似たヨーロッパ起源の農具です。海外アニメ等でよく見かけます。) 槍よりも長く、農業に便利です。 画像を描いてくれたfatantさんに最大の感謝! ドアスパイクの追加 スパイクで囲まれた拠点を作ることが出来るようになりました。 イースターアップデート関連のものを削除 スキンとアクセサリーの追加 (画像を描いてくれたeogitoに感謝!) 市場通貨の変更(パンや作物によって種や木などの資源が手に入るようになりました。詳しくはゲーム内の市場ボタンや基本事項のページを参照してください) 鍵のレシピと金庫のライフが増えました 火山地帯で氷を溶かしたり、肉を焼くことができるようになりました 溶岩ドラゴンのライフが減りました バッグのデザインが変わりました 修正 • 火山地帯にいるモブに対するレイダイト武器の効果 4/20 The Egg Market(たまご屋さん) ※イースターアップデートです 新しいスキンとアクセサリーの追加 うさぎやチョコレートの卵のスキンに成ることができます(これに伴い、バッグのデザインも卵入りのカゴに変わりました) 卵の追加 地上に落ちています。これらを食べたり(食料としての価値は卵によって異なります)、市場で交換することができます (卵マーケットでは左の卵から順に、木や石、金、ダイヤ、アメジスト、レイダイトに交換できます) 卵マーケットの追加 卵と資源を交換できるようになりました。(レイダイトも買うことができます)また、以前のパンマーケットは削除されました。パンマーケットとは異なり、卵の価値は変動しません。(卵ごとで、決められた数の資源が手に入ります) (なお、これは最初のマーケットアップデートです。今後もマーケットに関するアップデートが来る模様です) 青糸(ダイヤと糸によって作られる)はリサイクルできなくなりました 修正 • 音に関するバグ • 溶岩ドラゴンのライフ 4/15 Time is running out!(時は刻々と過ぎて行く) 2つのクエストの追加 ①Gather one Reidite クエスト内容 レイダイトを5日以内に獲得する。 報酬 溶岩のキューブ ②Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome クエスト内容 火山内の溶岩ドラゴンを狩る。 報酬 溶岩の珠 溶岩の槍、溶岩の剣の追加 溶岩の珠が必要です。ドラゴン武器が進化したものです。 溶岩ヘルメットの追加 溶岩のキューブが必要です。ドラゴンヘルメットが進化したものです。 レイダイトの防護服の追加 火山での熱から守ります(アメジストの防護服より優れています) これを着ていれば、火山内で放置しても体温上昇することはありません。 ・火山内のレイダイトを増やしました。 ・溶岩ドラゴンを弱体化した代わりに、火山地帯内での数を増やしました。 ・ドラゴン装備のレシピを調整しました。 ・全ての資源のドロップ速度が速くなりました。 修正 ・溶岩ドラゴンの心臓のバグ ・リサイクル時のバグ(肉と魚の調理時) 4/10 It smells like burning!PART2 (焦げた匂いがする!第二章) ・レイダイトの槍とレイダイトの剣を追加 アメジストの槍やヘルメットより優れています。特に火山に棲む動物に対し効果的です。 ・溶岩ドラゴン 溶岩ドラゴンの心臓の追加 火山に住んでいます ・アメジストの防護服の追加 火山での熱から守ります 4/2 It smells like burning!(焦げた匂いがする!) 新たなバイオームとして、火山が追加されました。(これまでの雪山の右半分が火山に変わりました。) 火山には鉱物としてレイダイト(適切な翻訳語がないため便宜上こう呼びます)が追加されました。 また、火山には溶岩モンスターがいます。溶岩モンスターを倒すと炎を得られます。 ・レイダイト剣の追加 ・アメジストの剣より優れています ・溶岩モンスターを倒すのに効果的です ・ダイヤの防護服の追加 ・火山では体温ゲージが自然に赤で一杯になってしまいます。その体温上昇を防いでくれます。 ・ホットゲージの追加 暑すぎると体温ゲージが赤で埋まっていき、満杯になると体力が失われていきます。 12/2 Winter is here(冬はここに) ・クリスマススキンが追加されました。 ・プレゼントが追加されました。(リスポーンは全モード、平地のみ) これを叩くことで以下のものが出てきます。(素手やツルハシで壊せますが、剣を使用したほうが早いです。) キャンディ(写真左) 食べることで空腹ゲージが30%回復します。 妖精の帽子(写真左から二番目)イヤーマフと同効果。 クリスマスの帽子(写真左から三番目)コートと同効果。 海賊の剣(写真右から三番目)ダイヤモンドの剣と同ダメージを与えられる上,ダイヤモンドの剣より攻撃範囲が広い。(海賊の剣は宝箱から出てくることもあります。) イルミネーション(写真右から二番目)屋根を飾ることが出来ます。特にそれ以外の効果はありません。 砂糖の杖(写真右)食べることで空腹ゲージが100%回復します。 ※便利なものも多いですが大半のクエストはこれらを得ることで無効になります。 ・オーブンでパンを焼いても点数が得られなくなりました。 (2017/7/18~2018/12/2の間のアップデートの翻訳はお待ち下さい) 2017/7/18 私の家、私の城(MY HOUSE, MY CASTLE) ※訳者注 恐らく元ネタはニュージーランドのTV番組 レシピボタンの追加 ーゲーム中、このボタンをクリックすることで全てのアイテムのレシピが確認できる。 オーブンの追加 ー小麦粉と木を入れると自動的にパンを作る。オーブン無しでパンを作るよりも小麦粉を必要としない。また、暖炉の代わりにはならない。 入れられる限界の木+限界の小麦粉=31個のパン スパナの追加 ー建築物を直すことができる。 金、ダイヤ、アメジストのシャベルの追加 ー砂、土、氷を集められる。 パトレオンサポートの追加 ーStarve.ioの作成者であるLapaMauveをサポートし、以下のような追加サービスを受け取れる ・ベータテストへのアクセス ・サポーターのみのイベント ・LapaMauveの新ゲームを他の人より早く知ることができる ・低クオリティモードの追加 ・壁とドアのみ破壊されるまでのライフバーを追加 ・海を再設計 ・他人があなたの小麦とベリーを集めると点数が入る ・Auto feedのアップデート-- 自動的に飲み物を飲む ・全ての壁とドアの弱体化/全てのハンマーの弱体化 ・ピラニアをキルしたときのインベントリへの優先度が魚→鱗になった ・帽子&スカーフの弱体化/ダイビングスーツの強化(寒さに効果を発揮します) 改良 ・かの有名な "don t hit - color" バグ ・かの有名な透明ウェブバグ ・鱗/小麦粉/小麦/クラーケン/氷/土/砂 ボタンをクリックするとリンクをたどれるようにした 2017/7/05 トレジャーハント(TREASURE HUNT) 島と宝箱の追加 ー2つの宝箱が島に隠されている。宝箱はあなたにアイテムを与える、その中の一部はレアアイテムだろう。 ・動物が出てくるときの不具合の修正 ・一部のレシピを修正 ・全てのゲージが25%を超えた時ライフゲージの復活が上がる ・ダイビングスーツの強化 ・マップの描き直し ・雪山と海の間に僅かに波を追加した。 ・海とピラニアの色を変えた 2017/7/05 追加(LATER) ・全てのゲージが25%を超えた時ライフゲージの復活速度が上がる。(以前は50%だった) ・ピラニアの強化 ・クラーケンの強化 ・氷を溶かすとビンを埋めることができるようになった ・雪山で植木鉢が使えるようになり、植物が育てられるようになった。 ・植物が枯れるまでの時間を増加した。 ・ミニマップの不具合を直した。 ・全てのレシピを減らした 2017/7/05 ビーチへ行こう(VAMOS A LA PLAYA) ・海と池の追加 ・水と水分ゲージの追加 ー水は冷たい ープレイヤーは喉が乾くようになった。そして、農業にも水が要る。 ・シャベルの追加(Eogitoさんに感謝) 砂浜で砂を、平地で土を、そして雪山で氷を集めるのに使う。 ・ビンの追加 水分ゲージを100%回復してくれる。 ・植木鉢の追加 橋の上にも植物を植えることができる ・橋の追加 もし海が好きなら、その上に基地を立てよう ・クラーケンと最上の革の追加 このボスはあなたに革と肉を提供する クラーケンは橋まで来る Furansuaさんに最大の感謝! ・GMOピラニア(海に住んでいます。なぜなら遺伝子組み換えされているから。わかった?)と革の追加 ピラニアは橋まで来る。 革のアイデアをくれたEogitoさんとピラニアのアイデアをくれたFuransuaさん whirlpool363さんに最大の感謝! (訳者注 ピラニアは淡水魚なので本来は川に住んでいます。またGMOの意味は「遺伝子組み換え」です。) ・魚と焼き魚の追加 魚のアイデアをくれたEogitoさんに感謝 ・ダイビングマスクとダイビングスーツの追加 水中での寒さから守り、酸素を提供する ダイビングマスクのアイデアをくれたEogitoさんとダイビングスーツのアイデアをくれたFuransuaさんに感謝! ・ジョウロの追加 農業での水をあげる時に使う(茨と小麦) ・小麦と小麦の種の追加 Redditでアイデアをくれたhackerbusters, __Little_Man__さんとthe awesomedude646さん、xXNo_ToleranceXxさんに最大の感謝! ・風車と小麦粉の追加 小麦を入れると小麦粉を作る 小麦粉のアイデアをくれたEogitoさんに最大の感謝! ・クッキー、ケーキ、パンの追加 なぜならプレイヤー達は空腹だから クッキー、ケーキ、パンのアイデアをくれたEogitoさんに最大の感謝! ・スーパーハンマーの追加 最高の嫌な奴のために ・新たなHUD 今あなたのインベントリの数は増えた ・新たなペイントデザインツール(CSSはCuraさんが担当) ・新たなチェンジログのデザイン(CSSはCuraさんが担当) ・新たなドラゴンの洞窟のデザイン ・茨は一定時間で枯れる ・フードバーの強化(減少速度が遅くなり、容量が大きくなった) ・スパイクの弱体化 ・スパイクの破壊までを表すタイマーの追加 ・スターターキットの値段を2つに分けた ・キツネのスピードの低下 ・生肉と生魚を食べるとライフバーが減少する ・金庫を作るのに必要なアイテムを減らした ・肉の弱体化 肉の効果を減らした ・植物の寿命を5日から8日に増やした ・バッグのインベントリの増加 ・焚き火のデザインを僅かに変えた 改良 ・ペイントボタンのバグ ・クラフトとチームになるときのクリック ・建築物の近くで死んだ時の蘇生スピード ・幽霊で死んだ時のメッセージはありません ・2つのトーテムのバグ ・蘇生時の点数は死亡時の点数を3で割ったものとなる ・ドアの不具合/誰かがドアの上にいるときあなたはドアを閉められない ・レンダリング速度が50%速くなった 2017/6/01 あなたは楽しく死ぬでしょう♪(You will die happy) アメジストヘルメットの追加 絵の提供はThickPasteさん,Furansuaさん及び Dagebittenさんです。 トーテムの追加 近くにいるときにチームのアイコンをクリックすることでチームに参加することができるようになった。 チームは6人まで チームになるとー ・ドアを共有できる ・他のメンバーの棘に触ってもダメージが入らない ・メンバーの鍵付きチェストが使用できる 新たなスコアボードシステム 死んだ際にそのゲームの成績が表示されるようになった スターターショップの追加 ハンガー・ゲーム以外の鯖においてスターターキットが追加された 一分以内に同じ鯖でためたポイントを使ってスターターキットを買うことができる キット1 ベリー3つ -2k キット2 ベリー 生肉幾つか 焚き火 -4k キット3 生肉 大きな焚き火 木のツルハシ -8k キット4 生肉 大きな焚き火 木のツルハシ 作業台 木と石 -16k キット5 生肉 大きな焚き火 石のツルハシ 作業台 カバン 石、木及び金 -32k キット6 生肉 大きな焚き火 石のツルハシ 作業台 カバン 石、木及び金 ドラゴンの心臓 -64k 当たり判定の改良 不必要な木の削除 アメジストの資源回復速度の調整 接続を失ったあとの日付カウンターの改良 新しい"DRAW HERE"のボタン 絵筆の絵を書いたのはeogitoさん また[αΩ] ☭Ᏻamma☭さんとBowillaさんによって翻訳作業が進みました 2017/5/17 彼は生きていた!(He is alive!) リザレクションストーンとドラゴンの心臓の追加。 リザレクションストーンは生と死の世界の間の門。 使用するためにはドラゴンの心臓を所持している必要がある。 自分が死んだ時、ドラゴンの心臓は60秒間、リザレクションストーンを探す猶予を与える。 復活した場合、アイテムは消えず、ピッケルは1段階下位のものを持って復活する。 また、チェストのロックと鍵が追加され、自分のチェストにロックができるようになった。また、他人のチェストを鍵で開けられるようになった。 ハンガーゲームズについて 残りプレーヤーが4人以下となった場合、20秒ごとにマップにプレーヤーの位置が表示されるようになった。 レンダリングの不具合を僅かに直した もし途中で接続を失っても、また再接続するとアイテム類を失わないようになった。 武器を持ったプレーヤーの移動速度が遅くなった。 武器を持ち替えたときにクールタイムが発生するようになった。 幾つかのレシピの改定 雪原における防寒具の効果を強化。 スカーフの森林における効果を弱体化。 リーダーボードに乗る人数を10人に変更。 当たり判定の変更 AZERTYキーボードへの対応。 2017/5/3 名高き者(Wall of fame) リーダーボードの追加。 ー以下の問題を修正。 高解像度のスクリーンにおける雪の表示。 スペクテイターモードにおける帽子の表示。 帽子と防具のバグ。 ハンガーゲームにおいて二人が同時に死んだ時の処理。 インベントリを覆ってしまうミニマップ。 当たり判定。 ハンガーゲームズで誰かが死んだときにそれを全員に表示するようになった。 マップ上に点を打てるようになった。 冒険者の帽子のレシピ変更。 プレーヤーの体力値増加。 回復と包帯の強化。 カバンが与えるインベントリの増加(3つ増えた)。 アメジストツールを作る際に必ず本が必要になった(タイムアウトによって死に至る)。発案者はVikingさん。 2017/4/29 ハンガーゲームズ(Hunger games) ハンガーゲームモードを追加。 ハンガーゲームモードは普通のモードと以下が異なる ー参加者はゲーム開始10分前までに入らなければならない。 ー1度死ぬとその試合が終わるまで参加できない。 ー死んだ人やあとから来た人はゲームを観戦する、観戦者(spectator)になれる。また、観戦者同士はチャットで会話ができる、 ーそして最後の一人になったところでゲーム終了となる。 Yを押してミニマップを拡大できるようになった。 カバンがプレーヤーに与える追加スロットが2つになった ドラゴンと蜘蛛を弱体化 洞窟の大きさを変更 アメジストツールを使うことによってハンマーでなくても全ての建造物を破壊できるようになった。ただし、その速度はかなり遅い。 ハンマーを用いなくても木でできた建造物なら叩いて壊せるようになった。 2017/4/28 冬の最終結論(Winter is finally here) 雪のバイオーム(気候地帯)を追加。及びマップの拡大。 雪原バイオームはより厳しい。 ー森林地帯に比べて寒い ー草が生えてない ー森林より大きい ーダイヤモンドは雪原でのみ手に入れられるようになった。 ドラゴンの追加。発案者はeogitoさん。 ー洞窟とアメジストの追加 洞窟は雪原バイオームを通過しないといけない。更に、ドラゴンがアメジストの周りにいて警備している。注意して・・・ 狐、クマ、冬の毛皮の追加。 第三防寒具(帽子&スカーフ)の追加 アメジストの剣、槍、ツルハシの追加。 アメジストの壁、ドア、スパイクの追加。 ハンマーの追加。(石、金、ダイヤ、アメジスト) キーボードショートカットキーの追加。 金装備の夜間の色を改良。 ツルハシ、剣、槍の調整。 剣、槍の攻撃範囲の変更。 ユーザーが送るデータの最適化(帯域幅の変更、これによって意味のないデータが消去された) 本のレシピの変更。 冒険者の帽子、本のレシピ追加。 建造物(ドア、スパイク、壁)の耐久力増加。 蜘蛛を若干強化。 Wikiボタンの追加。 こちら から(英語wiki) 2017/4/17 格好いい!(Look cool) 石、金、ダイヤのヘルメットの追加。発案者はFuransuaさん。 冒険者の帽子の追加(身につけると、動物に見つからないよ!でも攻撃しないでね) 発案者とデザインはNyatsuru Furanshua(again)さん。 バッグの追加。 剣のデザインの変更。提供者はtohard_2get_usenameさん。 包帯のバグの修正 置いてあるもの(壁やドアなど)を破壊した際にそのものの資源が手に入るようになった。 他のタブ上でも時間が進むようになった。 僅かに攻撃した時の反応速度を変更した。 帽子の効果を追加した。 2017/4/13 冬の訪れ[嘘じゃないよ](Winter is comming(soon, promise 3)) Deeep.ioの広告の追加。 ここ からプレイ可能 蜘蛛の弱体化 槍の弱体化 インベントリバグの修正 名無しのプレーヤーはunnamed#数字という名前になった アイデア投稿の色塗りツールを修正 2017/4/11 冬の訪れ(Winter is coming) 石、金、ダイヤの槍の追加。発案者はCuraさん。 暖炉の追加。暖炉は木材を入れることによって使うことができる。発案者はamazingzmysterさん。 チェストのバグを修正。 動物のスポーン位置についての修正。 うさぎと狼はこのアップデート後常に倒すと皮が得られるようになった。 チャットを閉じるためにはEscキーを押せば良くなった。 スパイク、ドアの耐久度が上がった。 昼と夜の間の光の移り変わりの変化への修正。 夜のダイヤドア、スパイク、ツールについての色の調整。 2017/4/8 流行(Fashion week) 狼、ウサギの毛皮が追加、それぞれを倒すとドロップするようになった。 イヤーマフ・コートの追加。 Auto-feedシステムの追加。 ドアとスパイクに関するバグの修正。 プレーヤーが不可視になるバグを修正。 動物の判定を改良。 剣を弱体化。 大きな焚き火の燃焼時間の増加。 2017/4/7 進化(Upgrades) 石、金、ダイヤのスパイク、ドアが追加された。 クラフトのキャンセル時に、クラフトしているアイテムを失うようになった。 接触判定を改良した。 インベントリシステムの改良(アイテムの廃棄ができるようになった) モブ(動物)がプレーヤーの上にリスポーンしなくなった。 蜘蛛が弱体化された。 2017/4/3 集団生活(Community experience) チェストが追加された。発案者はManfrediniさん ドアが実装された。叩くことで開けることができる。 また、サーバーが追加された。EU, USA, ASIA and AUSTRALIAの4種類が追加された。 描画機構の改良。 手を動かしている最中に移動速度が低下するようになった。 プレーヤーをkillした際、そのプレーヤーの1/3のスコアをゲットできるようになった。 2017/3/31 さらなる挑戦(Attack it if you dare) 蜘蛛と蜘蛛の糸が追加。発案者はRosaroidさん。 蜘蛛はまた人間を追いかけ、もし攻撃できない位置にいるとき糸を吐いて動きを止める。 包帯が追加され、これを使うことで一時的に回復スピードが上がるようになった。また、空腹または寒さにおけるダメージを軽減するようになった。 木の壁の進化系、石の壁・金の壁・ダイヤモンドの壁の追加。この時点でspikeを将来的に追加することを発表。 大きな焚き火の追加。より長く燃え続けるようになった。 2017/3/28 お絵かきでも飢えろ!(Starving of drawings) アイデア投稿が可能に こちら から可能。 2017/3/26 飢えた狼(Wolves are starving) 狼の追加。 狼が人間を追いかけるようになった。 狼を倒すと肉を得られるようになった。 地図を追加した(昼と夜)。 食料についてのゲームバランスを調整 - ベリーの実がより早く実るようになり、かつ空腹ゲージの回復量が増加した。 2017/3/25 美味しいウサギ(Rabbits are tasty) ウサギと肉の追加。 ウサギを倒すと肉が得られるようになった。 肉を焚き火のそばで焼けるようになり、それはベリーよりも満腹度を回復する。 ゲームバランスを保つため一部クラフトが変更された。 接触判定を改良した。 得点システムを改良した。 2017/3/24 オンライン!(Online) ゲームが公開された。
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TMPGEnc Movie Style 体験版株式会社ぺガシス希望の画質枠へドラッグ&ドロップするだけで自動変換されます。使ってみた印象・gigabeatには対応していない・任意の解像度に変更できない・FLV→WMVに変換できない・RM→WMVに変換できない (一瞬認識されるが落ちる)・WMVの出力はWMV3のみ・WMP11での同期時には再変換される無変換の動画を作るのは無理っぽい(MEV401)・デコーダの複雑さはメインでの出力と思われる
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ブレクロtop/アップデート ※現在準備中です。 topに戻る 上に戻る
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配信日 2010/12/1 バランス調整 +クリックして展開 <アサシン> » Reduced damage done by the dagger to the Moneyball. ダガーによるマネーボールへのダメージ低下。 » Increased the damage Assassins do after both dagger and sword lunge. 突進後の攻撃によるダメージ増加。 » Normalized multipliers for both dagger and sword when doing damage from behind an enemy. 背後から敵に攻撃した際のダメージを正常化。 » Reduced recovery time on Assassin’s alternate fire grapple on the Dagger, Sword and Shuriken Launcher. 掴みゲージの回復速度上昇。 » Fixed an issue that caused Assassins to do too little damage from front facing, alternate fire, Shuriken face slap grapple. 手裏剣ランチャーによる正面からの近接攻撃(ビンタ)の威力が極端に低かった点を修正。 <スナイパー> » Reduced the damage the Moneyball takes from a sniper rifle. スナイパーライフルによるマネーボールへのダメージ低下。 » Reduced the skill drain rate of Sniper Traps. トラップによるスキルゲージ吸収率低下。 » Reduced the amount of juice gain from the sniper rifle damaging targets. スナイパーライフルでの攻撃によるジュース取得量低下。 <サポート> » Reduced juice gain from healing with the Heal/Hurt Gun. 回復によるジュース取得量低下。 » Increased skill recovery time of level 2 and 3 of the Support’s Air Strike. エアストライクスキルレベル2、3の際における、スキルゲージ回復速度低下。 <ガンナー> » Reduced minimum damage on Gunner’s minigun, making it less effective at long ranges. ガトリングガンによる最低ダメージを下げ、遠距離での攻撃効率低下。 <タンク> » Reduced the damage the Moneyball takes from the rail gun. レールガンによるマネーボールへのダメージ低下。 <その他> » Decreased effectiveness of Lazer Blazer Turrets vs players. レーザーブレイズタレットとプレイヤーとの間におけるダメージ効率低下(タレットからプレイヤーへの攻撃のみ?)。 » Increased effectiveness of RockIt Turrets vs bots. ロケットタレットとBOTとの間におけるダメージ効率上昇(タレットからBOTへの攻撃のみ?)。 » Reduced cost of all levels of RockIt Turrets. ロケットタレットの建造、アップグレードコスト低下。 » Greatly increased the cooldown time for Juice machines in Crossfire. 販売機によるジュースの購入可能間隔を大幅に増加。 バグ修正と仕様変更 +クリックして展開 <全アリーナ共通> » Added game clocks to spawn rooms. スタート地点にゲーム時間を表示する時計を設置。 » Added new opening and closing cinematics. 新たなゲーム開始、終了ムービーを追加 » Added heat vents to top of spawn room tunnels. スタート地点のトンネル上部にダメージ床を追加。 » Changed all jump pads to be non-enabled at the start of a match. ゲーム開始直後には全てのジャンプパッドが使用不可状態になっているよう変更。 <スチールピールアリーナ> » Added glass walls to break some long lines of sight. 長距離の射線を遮るようなガラス板を配置。 » Moved turrets in each base. タレットの配置変更。 » Moved some jump pads to help getting ‘stuck-in-jump’ loops. ジャンプパッドの配置変更。 » Added game clocks to the inside of the dome. ドーム内にゲーム時間を表示する時計を設置 <アモミュールアリーナ> » Added bridge supports to better protect turrets. タレットを保護するよう橋にガラス板を追加。 » Fixed issue that caused AmmoMule to show up less often than intended. 時々アモミュールの看板が消えていた点を修正? <レイザーレザーアリーナ> » Added extra jump pads to get to the top level of the left side of both ends of the arena. マップ左側の上段へ行くためのジャンプパッドを追加。 » Fixed Bot Spawners showing usable by wrong team. 相手チームのBOT呼び出しパッドを使用できた点を修正。 » Fixed jump pads not lighting up green when active. ジャンプパッドの外観が使用可能時にも緑に変わらなかった点を修正。 » グレネードⅢアリーナ » Reduced the number of juice machines so there are the same amount as other arenas. ジュース販売機の数を、他のアリーナと同等になるよう削減。 » Fixed Bot Spawners showing usable by wrong team. 相手チームのBOT呼び出しパッドを使用できた点を修正。 <スプリンツアリーナ> » Added game clock to spawn room. スタート地点にゲーム時間を表示する時計を表示。 » Added multiple round displays in the arena. マップ内にマルチプルラウンドディスプレイ(?)を設置。 » Added two more digits to round displays so that they show up to round 9999. ラウンド数を表示するディスプレイの表示可能桁数を2桁追加し、ラウンド9999まで表示できるよう修正。 <タンク> » Fixed Rail Gun from being able to shoot through nearby walls. 壁を貫通してレールガンを撃てた点を修正。 » Fixed various issues with the Jet Gun. ジェットガンの様々な問題を修正。 <スナイパー> » Sniper Traps will now only freeze enemy Pros caught in the initial freeze trap explosion. An enemy Pro entering the area while the effect is active after the initial explosion will only be slowed. Traps work the same on bots as they did before. プレイヤーがトラップに掛かった場合、これまではトラップ有効範囲内の全プレイヤーを移動不能にしていたが、修正後は移動不能となるのはトラップを最初に起動させた1人のみとなり、有効範囲内にいた他のプレイヤーは動きが遅くなるだけとなる。なお、BOTに対する効果は以前と変わらない。 » Changed Flak visual effect to include team color and to have better performance. フラックの爆発エフェクトを、チームカラーに準拠した色になるよう変更。 » Fixed issue where Sniper’s Flak would damage players inside their spawn. スタート地点にいるプレイヤーにもフラックでダメージを与えられた点を修正。 » Fixed Snipers disappearing in the other view port in split screen when they are zoomed in with the Sniper Rifle. 画面分割でのプレイ時に、スナイパーライフルのスコープ内で画面分割をしていたもう一方のプレイヤーの姿が消える問題を修正? » Using bot spawners as a Sniper will now spawn two Scrambers. BOT呼び出しパッドによりスクランブラー2体を呼び出せるよう変更。 » Fixed issue where the sniper rifle, in certain instances, could shoot through walls . 壁を貫通して攻撃ができるような、スナイパーライフルに関するいくつかの問題を修正。 <ガンナー> » Fixed Minigun getting stuck with no ammo and not reloading. ガトリングが弾切れの際にリロードできなくなっていた問題を修正。 <アサシン> » Assassins no longer make an audible hum to allied players. アサシンのクローク使用時に発生する音が味方には聞こえなくなるよう修正。 » Fixed an issue with the cloak sound not going away when the Assassin dies. アサシン死亡後もクローク使用音が残り続ける問題を修正。 <サポート> » Fixed an issue with Firebases that caused them to focus on a Moneyball they can’t hit. 撃ってもダメージが入らないにも関わらず、ファイアベースがマネーボールに攻撃を行っていた点を修正。 » Reworked Heal/Hurt Gun code to make it more reliable. 回復/攻撃ガンの効果がより確実に表れるよう修正。 » Fixed griefing with Firebases Firebases placed on an active jump pad or activating a jump pad with a Firebase on it will now destroy the Firebase. ファイアベースをジャンプパッド上に設置する事で発生していた問題を、ファイアベースをジャンプパッド上に設置すると破壊されるよう変更する事で修正。 <その他修正点> » Fixed GapShots in Blitz from moving on clients when they are stopped on the host. ブリッツに出現するギャップショットが、ホストの処理上はその場に止まっていてもクライアントでは動いているように見えていた問題を修正。 » Reworked reload to greatly reduce the occurrence of having to restart reload when the reload animation was interrupted near the end. リロードモーションが終了間近で中断された後に、再度リロードが始まる現象を修正。 » Reworked the death UI so that it now displays the endorsements of who killed you. 自分を倒したプレイヤーの詳細が分かるよう、死亡時の画面を調整。 » Fixed players assisting in their own death. 自殺時にスコアにアシストが付いた点を修正? » Fixed Tank’s and Gunner’s jump jets staying on after a jump. タンク、ガンナーのジャンプ後にもジェットのエフェクトが残っていた点を修正。 » Fixed getting charged multiple times when using hazards and juice machines in high lag situations. ラグの多い環境下でオブジェクトやジュース販売機を使用した際、購入等の動作が複数回行われる問題を修正。 » Changed money, kills, assists and deaths font in the scoreboard to add more emphasis on money making. キル数、獲得金額等の表示が、スコアボード上でより強調して表示されるよう変更。 » Fixed new round music riff and crowd cheer to play during Crossfire. クロスファイア中に、ブリッツ用新ラウンド開始音楽等が再生されていた点を修正。 » Changed formatting of numbers in the ticker to make them more readable. 数字のフォントをより読みやすいものに変更。 » Fixed seeing two Moneyballs in the end-game cinematic if the game ended without one being destroyed. マネーボールが破壊されないままゲームが終わった場合、試合後のムービーで双方のマネーボールしていた問題を修正。 » Fixed Bouncers playing their grapple animation when they charge at a player but hit a Blackjack. バウンサーがプレイヤーに仕掛けたチャージがブラックジャックに当たった場合、そのまま投げモーションに入っていた問題を修正。 » Fixed Moneyball sometimes showing its shields when it has none. マネーボールのシールドが落ちているにも関わらず画面の表示に反映されていなかった問題を修正。 » Fixed players recovering health very quickly while juiced. ジュース使用中、体力の自然回復が非常に早く行われていた問題を修正。 » Various audio tuning for frequency and balance of sounds and voices. 音声周りのバランス等をより良いものに変更。 » More improvements to host migration to make it faster and more reliable. ホストの移動を更に早く、確実に行えるよう改善。 » More improvements to the party system when joining games and after host migration. ゲームへの参加やホスト離脱後の再集合がより快適に行えるよう、パーティーシステムを改善。 » Reworked how random maps are chosen to be less repetative. ランダムでのマップ選択時に同じマップが選ばれる事のないよう調整。 追加要素 +クリックして展開 <クロスファイア用新アリーナ> » Spunky Cola Arena A single lane arena that puts players into the action faster and guaranteeing more explosions, more shooting and more awesome! 新たなクロスファイア用アリーナとして、Spunky Cola Arenaが登場。1本だけの侵攻ルートを巡り、よりスピーディーで過激な戦闘が繰り広げられる。 <ブリッツ用新アリーナ> » Survivitol Arena Bought from Grandma Betty’s, the Survivitol Arena is the next level of Blitz action. Small and deadly with two tiers of bot spawners will keep Pros on their toes! 新たなブリッツ用アリーナとして、Survivitol Arenaが登場。Grandma Bettyが買い上げたこのアリーナが見せるのは、ブリッツの新たな形だ。上下2段からの侵攻を可能とする狭く危険なステージがプレイヤーを追い詰める。 <新ブリッツモード> » Only in the Survivitol Arena will you be faced with the deadly, the intense, the incredibly frantic Super Sudden Death Blitz! Survivitol Arena限定の新ブリッツモード。より激しく、狂乱に満ちたサドンデスブリッツがプレイヤーを待ち受ける。 <プライベートゲーム> プライベートゲームにて、より多くの項目が設定可能に。 » Set game duration ゲーム時間の設定。 » Set overtime duration, including 0 time for no overtime 延長戦無しを含む、延長戦時間の設定。 » Toggle buying bots ボット呼び出しの有無。 » Toggle buying Juice ジュース購入の有無。 » Toggle Bullseye spawning ブルズ君の有無。 » Toggle using Hazards (Annihilator / Ejectors) イジェクター、エクスターミネーターの有無。 » Choose specific or random map ランダムマップ選択の有無。 » Hazards on / off ジャンプパッド等オブジェクトの有無。 » Force random classes ランダムクラス。 » Toggle use of custom classes カスタムクラス使用の可否。 » Toggle class changing クラス変更の可否。 » Class limits on all classes クラス毎の制限人数。 <オールスターモード> » Added a feature that allows players to go beyond level 99 by going back to level 0 and getting a new “All Star” icon next to their name. レベル99のプレイヤーは、レベル0に戻ると同時に名前の横に表示される”All Star”アイコンを取得する事ができる。 <ハイライト> » Added in 12 new highlights with associated ProTags. プロタグに使用できる12種類の新たなハイライト。 <キャリア> » Added career milestones and ProTags for bacon pickups. ベーコンを拾う事で得られる新たなキャリア。 » Added career milestones and ProTags for killing each type of class. それぞれのクラスを倒す事で得られる新たなキャリア。 <TASTY PICKUP> » Added [TASTY PICKUP], a prize that drops and gives [SOMETHING AWESOME]. プレイヤーに特典をもたらすTASTY PICKUP。 » Added career milestones and ProTags for [TASTY PICKUP]. TASTY PICKUPに関連した新たなキャリア。 <Club Tags> » Added a 4 character ‘Club Tag’ that players can append to their name. プレイヤーが使用できるクラブタグ。 <その他追加要素> » Added “South Paw” and “South Paw Tactical” control schemes. コントローラ設定に左利き、左利きタクティカルを追加。 » Added multiplayer ready functionality so a game can start before the timer runs out if most players press X in the lobby and set themselves as ready. ロビーで待機しているプレイヤー全員がXを押す事で、次のゲームまでのカウントダウンをスキップする事が可能に。 » Added several new loading movies. 新たなロード画面を追加。 » Added a mascot head icon on the locker room menu denoting when you have a new ProTag from a highlight or career milestone. ハイライト、キャリア取得時にロッカールームメニューに表示されるアイコンに、新たタイプを追加。 » Added many new Mickey Cantor announcements. 新たな実況を追加。 » Added new effect for picking up bacon and [TASTY PICKUP]. ベーコンとTASTY PICKUP取得時に新たなエフェクトを追加。 配信日 2010/10/13 体験版 Extended trial time to 60 minutes from 30. (体験版のオンライン試用時間を30分から60分に延長) マルチプレイ・接続 +クリックして展開 Reworked the way we handle parties in the pregame lobby to avoid splitting them up. (パーティが同じチームになるよう、チーム分けの方法を変更) Fixed several issues where host migration would fail immediately. (ホストの移動を頻繁に失敗する点を修正) Decreased wait time after a successful host migration. (ホスト移動成功後の待ち時間を短縮) Lobbies will now host migrate and not kick you back to the main menu. (ロビー画面でホストが抜けた場合、タイトル画面に戻らずロビーに留まるよう変更) If the host leaves during the end of match sequence, the host will migrate and players will return back to the lobby and not the main menu. (試合終了後のリザルト画面でホストが抜けた場合、他のプレイヤーがタイトル画面に戻らずロビーに留まるよう変更) Optimized the time it takes to migrate hosts, shortening the time to migrate. (ホストの移動に掛かる時間を短縮) Improved weapon hit detection in high lag situations. (攻撃時に見られる顕著なラグを改善) Fixed endorsements being incorrect after a host migration. (ホスト移動後の不具合を修正?) Fixed getting into private matches without an invite. (プライベートマッチに招待なしで入れた点を修正) 基本仕様のバグ修正と仕様変更 +クリックして展開 Fixed players being able to damage the Moneyball’s shields. (プレイヤーが落下前のマネーボールのシールドにダメージを与える事ができた点を修正) Fixed visual effects staying on the player after the effect has worn off. (炎等の特殊効果が消えた後もエフェクトが残っている事があった点を修正?) Reduced the amount of increased damage the Moneyball takes in Overtime, thus reducing the effectiveness of “Juice rushing”. (延長戦時、ジュース併用の攻撃によってマネーボールが受けるダメージを低減?) Fixed Ringouts, Headshots and Grapple Kills not giving the proper amount of money. Balanced Ringout money to reflect the change. (リングアウト、ヘッドショット、近接攻撃によって相手プレイヤーを倒した際に、適切な額の金が得られなかった点を修正?) Message now displays correct total amount of money earned. (正しい収入総額が表示されるよう修正?) New “You Win!”/”You Lose!” UI for the end of a match. (試合終了時に「You Win!」「You Lose!」の文字が出るよう変更) Fixed juice benefits ending early if the player grapples during juice. (ジュース中に近接攻撃を行うとジュースの効果が早く消えた点を修正?) Fixed juice bar getting stuck full. (ジュースゲージが動かなくなる事があった点を修正?) Fixed deploying on or near active jump pads. (ジャンプパッドの上で固定砲台化する事があった点を修正) Fixed controller sensitivity of 10 not saving. (スティック感度10の設定が保存されなかった点を修正) Fixed messaging for kill streaks. Ultra and Uber streaks will now be named properly when popping up above your reticle. (ハイライト「メガ連続キル」「ウルトラ連続キル」取得時に、取得ハイライト名が正しく表示されるよう変更?) Fixed an instance of the player’s skill pick UI going away unexpectedly. (プレイヤーへの一言アドバイスの文字が予想外に早く消えてしまっていた点を修正) Fixed an issue with bots walking by enemy turrets and bots without engaging them. (BOTが敵タレットの近くを通る際に交戦しない事があった点を修正) Fixed upgrading a turret that has been hacked to the opposing team. (相手チームにハッキングされたタレットをアップグレードできた点を修正) Fixed turret collision not going away after being destroyed. (タレット破壊後にもタレットの当たり判定が残っていた点を修正) Normalized time between a grapple miss and the ability to grapple again for all grapples. The biggest change is the Assassin not having as big of a penalty for a missed grapple. (近接攻撃をミスした際の、再度近接攻撃可能になるまでの時間を延長。最も顕著なのがアサシン) Fixed the "Team Leader" and "Team Player" highlights from being reversed. (ハイライト「チームリーダー」と「チームプレイヤー」が逆に適用されていた点を修正) Fixed players being able to mute themselves. (プレイヤーが自分自身をミュートにできた点を修正) Fixed idle kicking when standing still but still looking around and/or shooting. (長時間移動していないと、例え視点移動や射撃を行っていても部屋からキックされた点を修正) Fixed players who cheat and hack their profiles from being able to apply multiple gold endorsements. (チートによってゴールドスポンサーを複数選択できた点を修正) Optimized main menu ticker for players with large friends lists. (メインメニューでフレンドリスト枠が大きくなるよう修正?) Fixed HUD showing Moneyball shields as up during over time even though they are down. (マネーボールのシールド表示が延長戦中に正しく表示されていなかった点を修正?) Reduced announcer talking for kill streaks to help reduce the repetition of announcements. (実況の「~連続キル」系ハイライトに関する発言の頻度を低減?) Various performance optimizations. (細かな点を最適化?) Fixed players being able to switch weapons while in a grapple. (近接攻撃中に武器を変更できた点を修正) キャラクターのバグ修正と仕様変更 +クリックして展開 Support Reworked Support’s bot aura so that it doesn’t make the Jackbot appear overhealed. (サポートのBOT強化オーラがジャックポットを初期体力以上に回復させないよう修正) Fixed Support’s Firebase skill from recharging while the Support is dead but the Firebase skill exists. (ファイアベースが存在していてもサポートが死亡、リスポンするとファイアベースのスキルがチャージされていた点を修正?) Fixed being able to use the Heal/Hurt gun while taunting. (挑発中にも回復/攻撃ガンが試用できた点を修正) Fixed some instances of the Support’s Firebase not appearing when thrown. (ファイアベースを設置しようとしてもモーションだけが出て実際には設置されない事があった点を修正) Fixed Heal/Hurt gun not being affected by rate of fire endorsements and reduced it’s overall healing/hurting ability to compensate for the change. (回復/攻撃ガンが攻撃速度スポンサーの効果を受けなかった点を修正) Fixed Supports being able to use their Hack skill through walls. (壁越しにハッキングが可能だった点を修正) Fixed Supports being able to throw their Firebases through the wall. (壁越しにファイアベースが設置できた点を修正) Fixed Air Strikes sometimes damaging enemies under cover. (エアストライクのダメージが障害物越しに入る事があった点を修正) Supports can now only Hack enemy turrets at Hack level 3. (敵タレットへのハッキングをハッキングレベル3のみ可能に変更) Increased the time to Hack enemy turrets. (敵タレットのハッキング所要時間を増加) Decreased duration of Hack on a turret for levels 1 and 2. (レベル1、レベル2タレットへのハッキング所要時間を低減) Assassin Fixed Assassins from being able to get permanent sprint and super speed. (ダッシュが時間無制限かつ非常に高速でできた点を修正) Fixed Assassins getting a double smoke bomb allowing them to jump higher than intended. (スモークボムによって想定外の高さまでジャンプできた点を修正) Fixed Assassins being able to cloak during a grapple. (近接攻撃中にステルス状態になれた点を修正) Fixed Assassins from being able to use her smoke bomb during a lunge. (ダッシュ攻撃中にスモークボムが使用できた点を修正) Retuned damage done by dagger after a lunge. (突進後のダガーによるダメージを調整) Fixed Scramblers and Traps from draining the Sword and Shruiken Launcher alternate fire grapple. (スクランブラーとトラップにソードと手裏剣の掴みゲージまで吸収されていた問題を修正) Tank Tank’s Jet Gun alternate fire damage is now reduced depending on the percentage of ammo left in the clip. Increased the full clip damage to compensate. (ジェットガンのダメージを、マガジン内残弾量に比例し増減するよう調整。併せてジェットガンの基本ダメージアップ) Assault Fixed an exploit involving the Assault’s Fly. (飛行中の利点?orハイライト取得基準?を修正) Fixed Assault’s bomb audio lingering after bomb is gone. (ボム消滅後も音がなり続ける点を修正) 配信日 2010/9/ Pregame Lobby is now 45 seconds. (ロビーでのインターバル時間を45秒に変更) Min Number of Players to start Crossfire is now 6. (試合開始に必要な最小人数を6人に変更) Increased player bot spawning from 5 seconds to 10 seconds. (ボットの呼び出し間隔を5秒から10秒に変更) メモ&コメント 理解できる部分だけ日本語訳追記。編集者の誤訳に注意。求む助人。 ラグの多い部屋だと、遮蔽物に隠れた後も1秒近く被弾エフェクトと共に自身の体力が減り続ける事も。また、自分が与えたダメージが一瞬の間を置いてまとめて入る事も。判定がホスト判定からクライアント判定になっている? ゲーム中の「遊び方」から見られる各クラスの紹介文等には、アップデートによる変更の内容が反映されていない物も(例:サポートのハッキング可能レベル)。混乱しそう。 試しにコメント欄設置。翻訳や情報を随時募集中です。 コメント
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タイトルアップデート1.27 タイトルアップデート1.26 タイトルアップデート1.25 タイトルアップデート1.24 タイトルアップデート1.23 タイトルアップデート1.20~1.22 タイトルアップデート1.19 タイトルアップデート1.17~1.18 タイトルアップデート1.15~1.16 タイトルアップデート1.14 タイトルアップデート1.13 タイトルアップデート1.11~1.12 タイトルアップデート1.10 タイトルアップデート1.09 タイトルアップデート1.07~1.08 タイトルアップデート1.05~1.06 タイトルアップデート1.04 タイトルアップデート1.27 2021年7月13日配信。パッチノートでは1.25と記載されているがコンソール版でのアップデート画面は1.27になっている。 主要項目()内は配信日 血染めの金(2021年7月13日) パッチノート タイトルアップデート1.26 バグの修正のみ タイトルアップデート1.25 賞金稼ぎアップデート タイトルアップデート1.24 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.23 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.20~1.22 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.19 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.17~1.18 主要項目()内は配信日 パッチノート タイトルアップデート1.15~1.16 2019年12月13日配信。 主要項目()内は配信日 密造酒製造者(2019年12月13日) ネイビーリボルバー・エドマンドのリボルバー・火炎性密造酒・毒性密造酒(2019年12月13日) 大地の果てまで(2019年12月13日) オンラインにおけるキャトルマンリボルバー及びカービンリピーターの射程を5m延長(2019年12月13日) オンラインでプレイヤーからダメージを受けた直後は強壮剤の服用を禁止(2019年12月13日) 降雪(2019年12月20日) 大降雪(2019年12月24日) 大降雪終了(2020年1月2日) オンラインのギャングの隠れ家:ビーバーホロー(2020年1月21日) パッチノート タイトルアップデート1.14 2019年11月4日配信。 主要項目()内は配信日 賞金首:エッタ・ドイル(2019年11月4日) 新しい感情表現(2019年11月4日) 賞金首:レッド・ベン(2019年11月12日) 賞金首:ユーコンの男ニコライ(2019年11月19日) パッチノート タイトルアップデート1.13 2019年9月24日配信。 主要項目()内は配信日 賞金首:狼男(2019年9月24日) 賞金首:アウルフート一家(2019年10月1日) 賞金首:セルジオ・ヴィンチェンツァ(2019年10月8日) 賞金首:セシル・C・タッカー(2019年10月15日) 賞金首:フィリップ・カルリエ(2019年10月22日) オンライン用新たなマスク(2019年10月15日) 賞金首:トビン・ウィンフィールド(2019年10月29日) 新たな服(2019年10月29日) パッチノート タイトルアップデート1.11~1.12 2019年9月10日配信。 主要項目()内は配信日 荒野の職業(2019年9月10日) 新たな遭遇ミッション(2019年9月10日) ボーラ・アギーラ山刀・ランスナイフ・ハンマー・投げ縄強化(2019年9月10日) 追跡矢(2019年9月10日) 賞金首:バーバレラ・アルカサル パッチノート タイトルアップデート1.10 2019年5月29日配信。 主要項目()内は配信日 各種服 王家のスポーツ(2019年6月11日) 社会の敵(2019年6月4日) 鉄道王(2019年6月4日) 逃走(2019年5月28日) パッチノート タイトルアップデート1.09 2019年5月14日配信。 主要項目()内は配信日 生き残りを賭けて(2019年5月21日) 必中:古びたトマホーク(2019年5月21日) 5つの新しいチャンスの土地ミッション(2019年5月21日) 2人の見知らぬ人(2019年5月21日) 侵略戦争(2019年5月21日) ポーカー(2019年5月21日) ルマットリボルバー(2019年5月21日) パッチノート タイトルアップデート1.07~1.08 2019年3月18日配信。 主要項目()内は配信日 奪還ラッシュ(2019年4月9日) 地獄からの贈り物(2019年4月2日) ターゲットレース(2019年3月26日) 魚釣りチャレンジ(2019年3月19日) パッチノート タイトルアップデート1.05~1.06 2019年2月26日配信。 主要項目()内は配信日 略奪戦争(2019年3月12日) エヴァンスリピーター(2019年3月5日) 珍しいショットガン(2019年2月26日) 顎骨のナイフ(2019年2月26日) パッチノート タイトルアップデート1.04 2018年12月11日配信。 主要項目 修正のみ パッチノート
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アップデートVer1-14 (2012/02/28) Ver1-13 (2011/10/24) Ver1-12 (2011/09/06) Ver1-11 (2011/07/15) Ver1-10 (2011/06/20) Ver1-09 (2011/06/01) Ver1-08 (2011/04/22) Ver1-07 (2011/04/06) Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) DLC オープンβからの改善予定点(一部抜粋) クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) コメント アップデート Ver1-14 (2012/02/28) 詳細不明。おそらく、マルチプレイモードのトライアル版に関するものと思われる。 Ver1-13 (2011/10/24) 日本公式サイト 「SimulView」に対応 2人でプレイするゲームにおいて、プレイヤーそれぞれに異なる映像をフルスクリーン(2D)表示することができる機能。 Ver1-12 (2011/09/06) ファンコミュニティの意見を取り入れて色々調整 CAREERS -偵察兵のアビリティ:スクランブルの仕様変更 十字キーで発動(停止)するタイプに変更。再使用までのクールダウン時間あり。 -工兵のタレット強化 敵追尾スピードアップ。 耐久性が30%アップ。(ただし以前としてグレネードorロケランなら1発で破壊可能) WEAPONS -StA-2 バトルピストル強化 グレネードが爆発するまでの時間が短くなり、威力もアップした。 MAPS -ラデックのアカデミー、ISA防衛の掃討戦の場所にプロジェクターを追加 (マップ紹介トレーラーに映っていたプロジェクターのこと) SOUND -死んだ時の断末魔(叫び声)をトーンダウン MATCHES -WARZONEでのミッションポイントを増加 -掃討戦での乱用を抑制するため、ビーコンの再出現時間を30秒→60秒へ延長 -クラントーナメント関連 相手クランが抜けると終了するように修正 既に終了したゲームに再び参加できなくした(一部のクランがこれを利用して勝利数を水増ししていた?) -ゲーム終了時の待ち時間を60秒→45秒に短縮した -ゲーム開始前の待ち時間を30秒→20秒に短縮した INTERFACE -SixaxisをOFFする機能をオプションに追加 -現在のマップ名が戦闘準備画面の左上に表示されるようになった Ver1-11 (2011/07/15) Coopキャンペーン[ピュロス撤退] ⇒ [失われた大地]のムービー中に発生するフリーズを修正。 リスポン時のプチフリーズを修正 分隊チャットバグを修正(分隊チャットがちゃんと機能するようになった) [カスタムゲーム作成]の[殲滅]のキル数制限選択肢を ["50" "75" "100" "200" "300"] ⇒ ["50" "75" "100" "150" "200" "250"]に変更。 [オペレーション]のマップ [モウラーの墓場]。2つ目の目的がクリアされるまで、次に解除されるエリアに入れないよう修正。 マップ [ビルガースク通り]。マップ外に進める不具合を修正。 マップ [スタールアームズ]。マップ中心付近にあるパイプのグラフィック不具合を修正。 Ver1-10 (2011/06/20) 日本公式サイト カスタムゲーム フェーズ2 実装 [カスタムゲーム作成]でさらに細かくゲームを設定することができます。 (アビリティや武器の使用制限、リボン・スキルのオン/オフ、など) 分隊チャットの実装 オプション内の[ヘッドセット・チャンネル]からチーム/分隊とのチャットの切り替えができます。 ミュージックシステム(カスタムサントラ)機能 オプション内の[システムミュージック]をオンにすると、PS3本体に入っている楽曲を再生することができます。 楽曲を再生するには、オンラインプレイ中にPSボタンを押してホームメニュー内の[ミュージック]から楽曲を選択します。 ※マルチプレイのゲーム中のみ楽曲を再生することができます。 偵察兵の調整(視認性のアップ) クローキング中に起こる波打ちのエフェクトをより極端に表示。 アビリティが回復する待機時間を増加。 非消音武器(AR等)を発砲した時のクロークの波打ちエフェクトを強調。 クローキング中、移動してからクローキング効果が回復する時間を増加。 チームシャッフル ゲーム終了時、結果(人数?スコア?)によってチームシャッフルが発生。 ただし、分隊、クランゲーム、カスタムゲームは対象外。 バグ修正 シングルキャンペーン:極寒への侵入/プロビデンス湾にて、最後のセクション間のカットシーンで音楽がオーバーラップするバグを改善。 ボットゾーンのスタールアームズにて、ヘルガスト側BotがISAの本拠に侵入して行ってしまう問題を修正 サイレントフットのスキルアイコンがちゃんと表示されるようになった 分隊招待メッセージをアップデート クラントーナメントボードの”All Time”がちゃんと更新されるようになった 統計データの画面にて、プログレッションバー(?)がちゃんと更新されるようになった その他 画面外にいる衛生兵の距離を表示。 追加コンテンツ「荒廃からの復活」のトロフィーを追加。 同一人物に対する苦情レポート(通報)を連投できなくなった。(二回目以降は7分のインターバルが必要) サラムン市場のパフォーマンスを改善。 分隊招待時、プレイヤーが招待されていない分隊へ参加してしまう問題を修正。 クランマッチ参加時のクラッシュと、すぐにクランマッチが終了してしまう問題を修正。 エクソスケルトンが、修理したのに壊れているようにみえる問題を修正。 近接格闘時のいくつかのオーディオを修正。 いくつかのグラフィック上の問題を修正。 カズナン、クレーター、アクミール、ビルガースク、モウラー、グラチトにて、マップ外に出られるポイントを修正。 アクミールのオペレーション 第一ミッションにて、ISA側がヘルガストの本拠地に侵入でき、第二ミッションのエリアに侵入できてしまう問題を修正。 ISAの航空支援機がリスポン付近に到達する途中でクラッシュしてしまう問題を修正。 スタールアームズ社にて、西側の制圧戦ポイントの境界(?)を変更した。 ジャンクヤードにて、サイドから補給できない弾薬箱があるのを修正した。 凍てついたダムにて、ISA側が弾薬箱の上からジャンプすることで床をすり抜けてスピーカーを運べる問題を修正。 (ISA側の回収地点の真下近辺にある弾薬箱のこと?) Ver1-09 (2011/06/01) Functionality -色盲サポート。"on"にすると敵名や目標物にアンダーラインがつく。 -凍てつくダムのオペレーションで最初のミッション時間が6分に。 -PSeyeと接続した際にMoveから出る音(rumble)を修正。 -Moveユーザーが掃討戦で爆弾を設置or解除中に近接格闘ができなくなった。 -ジェンクヤードで、ジェットパック使用中はエクソスケルトンに乗れなくなった。 -ブラッドグラチトで、標的指示を使われた時のフリーズを修正。 -ウォーゾーンのクラントーナメント戦で勝った時、レーティングが減少するバグを修正 -試合終了後or試合からキックされた後の画面でフリーズする現象を修正 -ゲリラウォーフェア参加時、クランメンバー全員にエラーコード"2"が発生する問題を修正。 -カスタムゲームに接続する際のクラッシュを修正。 -カスタムゲームにてDLCマップを開始マップに設定した場合、DLCマップを持たないリーダーが ゲームを開始しようとすると発生するフリーズを修正。 -ゲリラウォーフェア参加時のエラーコード"10006"を修正。 Gameplay -DLCマップでの色んな見えない障害物を修正。 -凍てつくダムのウォーゾーンにて、ダム側TSA近くのドラム管と弾薬箱に挟まって動けなくなるバグを修正。 -敵チームから分隊招待が来てもゲームが終了しなくなる。 -コリント川(ハイウェイ?)のボットゾーンにて、ボットがマップ外に落下したり、 ボットゾーンがクラッシュする問題を修正。 Exploit -ブラッドグラチトにて、マップ外に出られる場所を修正。 -モウラーの墓場のオペレーションにて、二番目のミッション中にマップ外に出られる場所を修正。 -サラムン市場にて、エクソスケルトンを使ってマップ外に出られる場所を修正。 -ビルガースク通りにて、マップ外に出られる場所を修正。 -スタールアームズ社にて、ISA側がタレット(ボット)に見つかることなく ヘルガスト側本拠に侵入できる問題を修正。 -ゲームからキックされても稼いだXPは獲得できるように。 User Interface -XMBのフレンドがkillzone3のなにをやっているかわかるようになった(例 ウォーゾーン 凍てついたダムなど) -いくつかのケースでスコアボードのちらつきを修正。 -ゲーム中、サイレントフットのアイコンが表示されるように。 -クランを変更した際のクランリーダーボードの問題を修正。 -ローカライズを修正。 例:マップ選択の「standard level」→「通常マップ」など。 -クラン解散後、クランタグがちゃんとアップデートされるように。 -キャンペーンにて、エリートのエンブレムがちゃんとアップデートされるように。 -メインメニューの”ダウンロードコンテンツ”を通したDLCのダウンロード中のネットワークエラーを修正。 Graphics -DLCマップにて、いろんなグラフィック上のバグを修正 -捜索回収戦にて、クローク中の偵察兵がスピーカーを取った時(?)の問題を修正。 -レトロマップパック(DLC)にて、ミニマップ関連の問題を修正。 -スタールアームズ社にて、アニメーション上の問題(機械の腕に登ったプレイヤーを、他のプレイヤーから見た時の不自然な動き)を修正。 アップデートリストには無いが確認されているもの -瀕死時、衛生兵が周りにいるかわかる。 -クラス毎に設定した内容(武器・スキル)が記憶されるように。(クラスを変更しても設定が失われない) Ver1-08 (2011/04/22) DLCバグの修正など。DLCもマップ投票の対象に! -DLCマップばかりマッチングされる状態を改善。また、DLCもマップ投票の対象に。 ※ マップ投票にDLCが表示されるのは、ゲームに参加している全員がDLCを持っていることが前提の模様。 -ピュロスクレーター:リスポン後に出るネットワークエラー5022を修正。 -カズナンジャングル:ラウンド終了時のクラッシュを修正。 -コリントハイウェイ:16人でのカスタムゲーム作成時のクラッシュ(?)を修正。 Ver1-07 (2011/04/06) 日本公式サイト カスタムゲームの実装 二回にわけて実装。1.07でフェーズ1、1.08(?)でフェーズ2。 ・フェーズ1 アンランクゲームを作れる。オプションは以下の通り - ゲームモード - マップ - ミッション(WZのみ) - ミッション時間(WZのみ) - 分隊招待 - 敵分隊のリーダー招待 これは、プレイヤーにプライベートマッチの作成能力を与えるものである。 敵や味方に、フレンドやクランが参加できる。招待制。 Gameplay - 弾丸ダメージとファスターエイムのリボンがちゃんとアンロックされる - 腰だめとサイト使用時でターン速度(エイム速度?)を別々にする。 - 精度向上リボンの上昇量を下げた - 弾丸ダメージのリボンの威力を下げた - 他人の使った蘇生ビームがちゃんと見えるようになる - ビルガースクで、リスポン地点でスタックしないように直した - アクミールで、スピーカーが地形にハマるのを直した - クランマッチのゲリラウォーフェアに参加するときのクラッシュを直した - グラチトで、標的指示が使われた時にハングするのを直した Functionality - ウォーゾーンに参加したときのクラッシュを直した - 放置で自動キックされたときに、マルチプレイロビーに直接もどるようにした - サーバーロード時間を短縮した Exploit - モーラー墓場:キャプチャー ホールドのある地点でのコリジョンを改善 - カズナンで正規の場所以外に行けなくした(障害物でブロック) - ビルガースクで、サーチ デストロイのオブジェクトの見えないコリジョンを消した - ビルガースクで、ISAベースの上のマップ外に出られる場所を消した Single Player Campaign - スクラップヤードの抜け道~移動工場でジェットパック使って変な所行くとハングするの直した Menu - 全員ミュート追加 - メダルや統計のアイコン、文章変更 - モデレータメッセージ(ミッション説明の声?)クリップテキストを修正 - リロード速度上昇リボン、精度向上リボン、弾丸ダメージ向上リボンの取得数を個人統計にちゃんと反映 - 試合結果画面で、分隊招待を受けるとハングするのを修正 - ボットゾーンのクラス選択画面の修正 - メニュー画面で、『分隊メニュー』を『プレイヤー管理』に変更 Move/Sharpshooter - ボタンコンフィグ~L1L2をグレネード、Aimと交換可能 - 格闘を丸ボタンに - マルチプレイヤー~エイムロックが1秒後にタイムアウトする Ver1-06 (2011/03/23) Ver1-04 (2011/03/11) パッチ1.04のお知らせ Network - ラグとエラーの修正 Gameplay - スタミナを増加. スプリント距離は伸びるが、スタミナ回復の時間は長くなる?(もしくはそれに合わせて修正?) - 瀕死プレイヤーへの衝突判定を消去 通過するようになりました - 衛生兵の蘇生銃のチャージ時間を25秒から10に短縮 - 蘇生可能な距離を延長 約20mまで可 - ゲリラウォーフェアの勝利に必要なキル数を100キルへ変更、時間も15分に延長 Performance - パーティ作成サーバーの応答時間の改善 Menu - メッセージを貰った際、封筒アイコンを表示 - 勲章画面をオートスクロールにする - プレイヤーがスタートボタンを押した時に、ボットゾーンを一時停止する - 分隊への招待を簡易化 - メニューでの放置検出コード強化、プレイヤーはボタンを押しっぱなしの間はスポーンしない? Security - サーバーのセキュリティと、チート等に対する対策 その他、バグ等の修正含む。詳しくはこちら(英語) DLC 詳細はこちら オープンβからの改善予定点(一部抜粋) http //www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2011-02-17_end-of-open-beta.html ■リリース後に適応されるパッチ(増える予定) 色盲プレイヤーをサポートするための機能 各部屋のカスタム。非ランクの部屋立て、コントローラ別、武器、アビリティ制限など ランク無しのプライベートもしくはクランマッチが作れる ゲームモードとセッティング(おそらく時間等)をいじれる 招待(のみ)でのマッチができる アビリティと武器の制限ができる リボン、スキル、爆弾のオンオフができる プレイヤーの経歴(クラスか階級のこと?)を選ぶことができる FFのON/OFF 仲間えのダメージ 陣営の移り渡り(おそらくゲーム中の)のON/OFF Clan Officerという役割がクランに追加される 腰だめとADS(アイアンサイトを覗くような行為)では別々のターン速度を設定できる 殺されたときに発するオーバーな悲鳴を和らげる Guerrilla Warfareで勝つために必要なキル数を増やす 精度や弾丸ダメージが上がるリボンは徐々に効果が減っていく 片方のチームプレイヤーが少なすぎる人数差のあるマッチは強制的に終了となる 人数をより増やすために、プレイヤーが少ないゲームは他のゲームと合併するマッチングの強化 チーム人数が偏っている場合は、マッチ終わりにチーム移動を行いバランスを取るようになる ポイントのポップアップや目標のHUDマーカーを非表示にする機能 メニューオプションでチーム専用チャットが可能になる オールミュートボタンを追加 スコアボードのちらつきを修正 クランのマッチングでは多くのプレイヤーがいるクランとマッチングすることは無くなる(例えば 4vs7、5vs8など) ■検討中 2つ以上のクランがクランマッチに参加できる問題が修正される Bullet DamageとReload Ribbonsは個人統計スクリーンで正しく更新されようになる 自分が参加しているゲームに他のプレイヤーを招待するための過程を簡素化 偵察兵のアビリティ2"スクランブル++"の効果半径を低下 衛生兵のアビリティ1"蘇生"の距離を増加、再使用待ち時間の減少 死体の当たり判定(瀕死の状態になったプレイヤーに衝突することは無くなる) プレイヤーの体力を向上 他プレイヤーからメッセージを送ってもらったとき、メニューにアイコンが表示される。 クローズドβ2.04から製品版への改善予定点(一部抜粋) http //www.gamersmint.com/killzone-3-beta-feedbacks-implemented-by-guerrilla マッチメイキングの改善 戦術復活地点を必要に応じて、またうまく機能するように追加? 武器の威力、反動、射程距離を修正 クラスごとの武器割り当てを修正? 武器の追加 エクソスケルトンの撃破カウント(撃破してもカウントされていなかった)、体力、復活、ダメージの修正 リスキル対策 クラス固有のアビリティ修正(戦術兵のRECONなど) 画面表示の改善(アイコンの変更、視認性アップ、その他必要に応じて追加または削除)? タレット、セントリー、ドローンの修正 走る速度、スタミナの修正 体力の修正 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 兵種選択時に前回やった時のウエポンなどの状態を記憶してたような? - 名無しさん 2011-06-02 13 38 41 ↑ 記憶されるようになったね。開発者Q Aにあった内容が実装されたわけだ。 - 名無しさん 2011-06-02 20 57 38 乙です。 - 名無しさん 2011-06-02 21 45 59 カスタムサントラktkrだわ - 名無しさん 2011-06-19 01 25 45 カスタムサントラきたの? - 名無しさん 2011-06-19 15 26 47 カスタムサントラが来るって意味だよ - 名無しさん 2011-06-19 15 48 04 1.11のパッチでプチフリーズが修正されるっぽい - 名無しさん 2011-07-02 14 25 54 1.11の内容ってこれで全部なのか? - 名無しさん 2011-07-15 21 16 54 アップデートは終わりかなこれで。。。 - 名無しさん 2011-08-21 01 23 54 ここでGW用マップをWZ用にブラッシュアップするパッチが来たら神なんだけど・・・たぶんないなw - 名無しさん 2011-08-21 01 27 27 おお来たか でも死んだときの叫び声がトーンダウンするのか けっこうツボだったのに - 名無しさん 2011-09-03 19 18 12 バトピスはリロード時間も短くして欲しかった - 名無しさん 2011-09-06 14 20 44 スクランブル仕様変更か。ガン待ちしたいプレイヤーからは不満続出だったしなぁ - 名無しさん 2011-09-06 18 37 27 スクランブルのオンオフの効果はやっぱりジャミングのみらしい。スクランブル+までは今まで通りのよう。ジャミングはOFFにするまでいつまでも有効でOFFにしたらクールダウン時間30秒とのこと。 - 名無しさん 2011-09-06 20 06 19 Sixaxisって何です?オプションに無いけど・・・ - ワップ 2011-09-08 17 05 01 ↑キャンペーンでDチャージとか仕掛けるときにコントローラー傾けるでしょ?あのセンサー機能のこと。 - 名無しさん 2011-09-08 22 24 35 ありがとうございます。 - ワップ 2011-09-09 17 05 50 1.13くるかな? - 名無しさん 2011-09-16 17 52 23 1.13の内容・・・ - 名無しさん 2011-11-16 23 15 05 無料版で人増えたら、いろいろと意見がでて、1.14くるかな? - 名無しさん 2012-02-28 00 42 00 名前 全部読む
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アップデート履歴 日付 開始したイベント 終了したイベント 追加されたコンテンツ 変更されたコンテンツ 備考
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画像のアスペクト比WMP11はどんな画像でも200 x 200へ、アスペクト比を無視してリサイズします。なので最初から調整済みの画像を自分で用意するしかありません。おすすめアプリ偽装着うたジャケットメーカーこちらで詳しく解説されています。Gigabeat Sシリーズ @ ウィキ - ジャケット表示
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アップデート情報 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)のアップデート情報を掲載しています。 目次 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08)修正点 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07)新マップ追加 ゲームモード「ハードポイント」追加 ゲーム全体の修正 武器の修正 スペシャルオプスの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06ゲームアップデート プレイリスト更新 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.052019/10/28(月) ゲームアップデート 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.042019/10/27(日) プレイリスト更新 2019/10/26(土) プレイリスト更新 2019/10/25(金) プレイリスト更新 2019/10/25(日) ゲームアップデート 2019/11/12 (火) アップデート内容(1.08) 修正点 全般の修正 全てのモードと全てのプラットフォームにわたり、クラッシュの防止および安定性の改善に関するバックエンドの修正を実施しました。 ライオットシールド プレイヤーがRIOT SHIELDを使用中、特定の状況下で爆発ダメージを受けないことがあった不具合を修正しました。 プレイヤーがタクティカル「スティム」を使用した際、RIOT SHIELDがプレイヤーの背中に背負われる問題を修正しました。 足音 プレイヤーがADSやしゃがみ状態の時、速度にかかわらず歩行の足音が常に再生されるようになります。 移動スティックをわずかに押して歩く際、歩行の足音が聞こえるようになる速度を上げました。 チャレンジ UIとチャレンジの進捗が同期しない件についての全般的な修正を行いました。必要に応じて引き続き監視し、将来的なアップデートで更なる追加修正を行います。 エラーメッセージ「DEV ERROR 5476」を引き起こす可能性のあったチャレンジ関連のエラーの修正を行いました。 「バースト武器でキル」のミッションチャレンジの説明文が曖昧過ぎた点を修正。 マップ「Piccadilly」 TDMとDOMINATIONをプレイ中のリスポーンを調整。 DOMINATIONのフラッグ調整;Bのフラッグは中央の噴水よりバスに近くなりました。 武器 アサルトライフル:腰撃ち時の拡散を若干調整 ショットガン「725」:射程距離を短縮 アサルトライフル「M4A1」:腰撃ち時の拡散を増加し、ヘッドショットダメージを低下。 アサルトライフル「FAL」:反動を低下させ、ADS速度を増加 マークスマンライフル「EBR-14」:ADS速度を増加 スポーン時のその他の予備弾薬を、同クラスの他の武器と同等にになるよう調整しました。 CO-OP Perk「オーバーキル」を使用し、サブ武器としてSMGを装備しているプレイヤーが進行中の試合に参加するとき、メイン武器なしでスポーンすることがある不具合の修正 2019/11/09 (土) アップデート内容(1.07) 新マップ追加 今回のアップデートでは、マルチプレイヤー専用マップ「SHOOT HOUSE」と、グランドウォー専用マップ「KROVBIK FARMLAND」の2種類のマップが追加されます。 SHOOT HOUSE 「SHOOT HOUSE」 は、砂漠内の軍事施設をイメージしたマップになっており、3レーン構造で、接近戦が特徴となるマップになります。 KROVBIK FARMLAND 「KROVBIK FARMLAND」は、広大な農地が広がるマップとなっており、グランドウォーにふさわしいマップになっています。建物も風車や小屋などがあり、農場としての雰囲気を表すものとなっています。 ゲームモード「ハードポイント」追加 今回のアップデートで、「ハードポイント」モードが、マルチプレイでも楽しめるようになりました!このモードでは、マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 ゲーム全体の修正 すべてのプラットフォームにわたって安定性を向上させるためのバックエンド修正、開発エラー、およびさまざまなパフォーマンス修正。 いくつかのストリークとフィールドアップグレードがペナルティなしで範囲外に飛ぶことができたいくつかのバグを修正。 可変ズームスコープで敵に殺されたプレイヤーが、キルカメラにズーム機能が表示されないバグを修正。 建物内でも屋外でも同じ音量で聞こえるSemtex警告音の修正。 本部で、プレイヤーがTac Insertを配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができた問題の修正。 マップ全体のさまざまな衝突の問題を修正。 プレイリストメニューでXPイベントがアクティブになったときに表示されるUIを追加しました。 スプリントおよびタクティカルスプリントの速度がベータ版の速度に戻りました。 爆弾を仕掛けたチームが爆破の進行状況を確認できるバグを修正。 プレイヤーがゴーストとサイレンサーを装備していても、武器を発射したときにUAVにプレイヤーが現れるバグを修正。 チームで複数のパーソナルレーダーがアクティブで、両方が同じ敵をマークしている場合、1人のプレイヤーだけがミニマップで敵を見るという問題を修正。 ライオットシールド 投げナイフとテルミットが投げられたときにシールドがプレイヤーの背中に移動しない問題を修正しました。 また、爆発的なスプラッシュダメージが一貫して機能していなかった問題を修正。 今後のアップデートでも、ライオットシールドの調整が行われる。 クレイモア 敵のクレイモアを弾丸で爆発させると、体力が十分であれば非致死性になります。 また、トリガーとダメージの半径を減らし、トリガー幅に合わせてダメージ幅を減少。 バトルチャッター 敵が相手チームから呼び出されたときに聞く能力を削除しました。 また、敵のコールアウトを調整して、オペレーターからのものにならないようにしました。 敵のコールアウトは、ヒップでより制限されたコーンを使用し、トリガーするかどうかを計算するときにADSでさらに制限されます。 今後もこれを監視し、今後のアップデートでも、バトルチャッターの調整が行われる。 マウント マウント中の反動がわずかに増加。 Perk EODは、プレイヤーの体力が完全であるとき、ダメージ量がデスしないように固定。 照明 暗い窓や暗いエリアでのプレイヤーの視認性の継続的なアップデート 。 足音 オクルージョンの割合を増やして、ジオメトリの背後の足音をフィルタリングし、距離を置いて足音の音量を調整。 次のアップデートでは、足音とADSの動きが大幅に静かになる、大きな変更があります。 課題/プログラム/ランク デイリーチャレンジとアクティブミッションでは、テストと修正が全面的に行われています。 今後のアップデートでは、これらのシステムのアップデートがさらに増える予定です。 潜入者のチャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正。 キルストリークを撃ち落とすときにランチャーがXPを与えない問題を修正。 サイバー攻撃またはSnDで5発の爆弾を植えたり、解除したりしても正しく追跡されなかったバグを修正。 「リロード後のキル」の迷彩チャレンジでは、プレイヤーがキルを獲得するのに十分な時間がなかったため、時間が増加。 XPが次のランクに到達するのに必要な値が必要な値よりも高いバグを修正。 武器の修正 725ショットガン:ADSとヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の減少。 M4A1アサルトライフル:ダメージ範囲の縮小、わずかな反動増加。 アサルトライフル:ヒップの広がりを増やして近距離での有効性を減らし、フルオート5.56ライフルの長距離でのダメージを減少。 SMG:移動速度の増加、ADS移動速度の増加、スプリントアウト時間のわずかな短縮。 UZI SMG:ダメージ範囲の拡大。 MG34 LMG:ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の縮小、小さなADSのわずかな減少。 M91 LMG:ヒップスプレッドの増加、小さなダメージ範囲の縮小。 PKM:ヒップスプレッドの増加、中程度のダメージ範囲の縮小。 ピストル:移動速度の向上、スプリントアウト時間の短縮、ダメージ範囲の拡大。 しゃがみ・伏せによる反動の調整がなくなる。 CALL OF DUTY LEAGUE プライベートマッチのCDL競合モードのルールセットを更新 サイバー攻撃 プレイヤーが武器を失う可能性があり、チームメイトによって復活した後にビューモデルを見ることができないバグを修正 地上戦 プレイヤーがスポーン地点を選択できないことがあるバグを修正 Tac Insertがプレイヤーを敵の本拠地にスポーンさせるバグを修正 スペシャルオプスの修正 Intelを手に入れよう! –オペレーションで、ヴェルダンスクを探索して、ヴェルダンスクとオペレーターの追加のバックストーリー情報を見つけます。 不正なデータを表示するスコアボードの修正 XPの調整と一般的なバックエンドの修正 範囲外およびパラシュート攻撃のさまざまな修正 チームメイトがブリードアウトから復活した後、リスポーンタイマーが画面上に留まらない ガンシップを介してリスポーンした後、弾薬が使用できなかった問題を修正 コアを拾うときに武器を失うのを修正 CPで実績をロック解除できるようになりました プレイヤーがダウン状態の武器でスポーンできる問題の修正 拾った弾薬は、試合から試合へと持ち越されなくなりました。ポイントで購入した弾薬のみが対象となります。 ガンシップを介してリスポーンすると、戦車の役割は与えられなくなります Allegiance OperatorまたはAllegianceをお気に入りの派factとして選択すると、正しいオペレーターの声が適切に割り当てられるようになりました Operation Headhunter :プレイヤーが最終ボスヘリコプターにミサイルをロックできないバグを修正 Operation Crosswind :ゲームプレイ用に調整されたステルス パラディン作戦 : 第3武器箱を防御した後、UIまたはどこに行くべきか、目標を完了する方法のインジケーターがなかったバグを修正 デフォルトの武器が最後のスタンドに置かれた場合にプレイヤーが保持する武器とは異なるバグの修正 2019/11/02(土) ソフトウェアバージョン1.06 ゲームアップデート 全プラットフォームにおいて、クラッシュを防ぎ安定性を改善するための更なる修正を行いました。 バトルチャッターはタクティカル、ライフ一つのみのモードからは削除されました GROUND WARのAPCと戦車は、戦術核のポイントを獲得できなくなります。 腰撃ち時の武器のパフォーマンスに関するチャームの影響を修正しました。 クレイモア:スタングレネードは強制的にクレイモアを3秒間無効状態にできます。 足音 三人称の足音の制御を調整しました。対象との距離に基づいてさらにフィルタリングが行われます。 戦術マーカーがエリア外にプレイヤーをスポーンさせることができていた問題を修正しました。 ハンドガン「.357」のゴールド迷彩がアンロックできない問題を修正しました。 プレイリスト更新 NVG (TEAM DEATHMATCHのみ) GROUND WAR GUNFIGHT KILL CONFIRMED FREE FOR ALL 2019/10/29(火) ソフトウェアバージョン1.05 2019/10/28(月) ゲームアップデート 安定性の向上とクラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 全ミッションを完了しても、スペシャルオプスの達成がアンロックされない問題を修正しました。 フィールドアップグレード「デッドサイレンス」がアクティブの間の足音が静かになりました。 HARDPOINT:マップ「ARKLOV PEAK」「AZHIR CAVE」「HACKNEY YARD」「RAMMAZA」「ST. PETROGRAD」のハードポイントの位置とローテーションについて調整を行いました。 2019/10/28(月) ソフトウェアバージョン1.04 2019/10/27(日) プレイリスト更新 クイックプレイフィルターに「CYBER ATTACK」を追加しました。 クイックプレイフィルター内でひとつになっていた「10v10 TEAM DEATHMATCH (TDM 20 PLAYER)」と「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」をそれぞれ独立させました。 2019/10/26(土) プレイリスト更新 マップ「KARST RIVER QUARRY」の「GROUND WAR」の最大プレイヤー数を64人にしました。 「HARDCORE CYBER ATTACK」で蘇生ができない問題を修正しました。 「デフコン」のタイマーが45秒になりました。 2019/10/25(金) プレイリスト更新 「FREE-FOR-ALL」を追加しました。 GROUND WARを追加しました。 マップ「Aniyah」から「10v10 DOMINATION (DOM 20 PLAYER)」を取り除きました。 2019/10/25(日) ゲームアップデート クラッシュ対策のため、システムのバックエンドの修正を行いました。 PERK「戦略家」を装備した状態で、特定の乗り物を撃つと過剰にポイントが獲得できる問題を修正しました。 脱出できなくなるバグが原因で、ハイウェイのミッションを完了できないことがある問題を修正しました。 チャレンジ「最高峰」の進捗が進まない問題を修正しました。 チャレンジ「エリートスナイパー」の説明を訂正しました。 進捗上で、多数の迷彩がアンロックされない問題を修正しました。 レティクル「DOUBLE CROSS」のアンロック条件に関して、4以上進捗が進まない問題を修正しました。 ガンスミスにて、いくつかの光学サイトの説明文やアンロック必要条件を訂正しました。 ガンスミスで、マウス&キーボード使用をした時のエクスプロイトを修正しました。 ▲Topへ このページを編集する